CD PROJEKT RED는 Witcher 4에서 Ciri의 주인공 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하는 한편, 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 단단히 설치되어 있습니다. 이 기사는 최신 뉴스와 업데이트를 탐구합니다.
Witcher 4 Development Insights가 공개되었습니다
Ciri의 주인공 역할 : 논란의 여지가있는 선택?
VGC와의 12 월 18 일 인터뷰에서 내러티브 이사 인 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 Geralt의 이전 할부에서 인기를 감안할 때 Ciri를 선두로하는 잠재적 반발을 인정했습니다. 그는 Geralt에 첨부 된 팬들의 우려를 이해했지만 소설과 Witcher 3에서 Ciri의 확립 된 역할에서 자연스럽게 진행 한 것으로 결정을 변호했다고 설명했다.
수석 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 Geralt의 운명 및 기타 캐릭터 스토리 라인에 관한 모든 질문이 게임의 이야기에서 해결 될 것이라고 팬들에게 더욱 확신했습니다. 그녀는 팀이 게임 자체가 궁극적으로 창의적 선택을 정당화 할 것이라고 믿는다 고 강조했다.
그러나 Geralt의 부재는 완전하지 않습니다. Geralt의 성우는 2024 년 8 월에 지원 역할에도 불구하고 게임에 등장 할 것이라고 확인했습니다. 이를 통해 새롭고 친숙한 캐릭터의 소개 및 개발이 가능합니다.
콘솔 호환성은 불분명합니다
A Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber와의 12 월 18 일 Eurogamer 인터뷰는 현재 세대 콘솔 호환성에 대한 설명을 거의 제공하지 못했습니다. Unreal Engine 5와 사용자 정의 빌드의 사용을 확인하는 동안 어떤 플랫폼이 게임을 지원할 것인지에 대한 세부 사항을 피했습니다. Kalemba는 공개 트레일러가 시각적 목표에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을하며 최종 제품이 다를 수 있다고 말했습니다.
새로운 개발 접근법
Charles Tremblay의 CDPR의 기술 부사장 인 11 월 29 일 Eurogamer 인터뷰에서 IMGP%는 사이버 펑크 2077의 곤경에 처한 출시를 방지하기 위해 고안된 수정 된 개발 전략을 자세히 설명했습니다. 이 팀은 크로스 플랫폼 호환성을 보장하기 위해 콘솔 최적화에 중점을 둔 하위 스펙크 하드웨어에 대한 개발 우선 순위를 정하고 있습니다. 지원되는 플랫폼은 확인되지 않았지만 동시 PC와 콘솔 릴리스는 가능성이 높습니다. CD Projekt Red는 구체적인 세부 사항이 부족 했음에도 불구하고 플레이어가 Witcher 4를 광범위한 플랫폼으로 가져 오기 위해 최선을 다하고 있습니다.