CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle protagoniste de CIRI dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Cet article plonge dans les dernières nouvelles et mises à jour.
Insights de développement Witcher 4 révélés
Rôle protagoniste de Ciri: un choix controversé?
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu la réaction potentielle de la présentation de CIRI comme responsable, étant donné la popularité de Geralt dans les versements précédents. Il a admis avoir compris les préoccupations des fans attachés à Geralt, mais a défendu la décision en tant que progression naturelle du rôle établi de CIRI dans les romans et Witcher 3. Ce choix, a-t-il expliqué, permet une nouvelle exploration narrative dans l'univers Witcher et le caractère de Ciri.
Producteur exécutif Małgorzata Mitręga a en outre rassuré les fans que toutes les questions concernant le sort de Geralt et les histoires d'autres personnages seront abordées dans le récit du jeu. Elle a souligné que l'équipe pense que le jeu lui-même justifiera finalement leurs choix créatifs.
Cependant, l'absence de Geralt n'est pas complète. L'acteur vocal de Geralt a confirmé en août 2024 qu'il figurait dans le jeu, bien que dans un rôle de soutien. Cela permet l'introduction et le développement de personnages nouveaux et familiers.
La compatibilité de la console reste incertaine
Une interview du 18 décembre Eurogamer avec le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont donné peu de clarification sur la compatibilité de la console actuelle. Tout en confirmant l'utilisation d'un moteur Unreal 5 et d'une construction personnalisée, ils ont évité les détails sur les plates-formes qui soutiendront le jeu. Kalemba a déclaré que la bande-annonce de Reveal sert de "bonne référence" pour leurs objectifs visuels, ce qui implique que le produit final peut différer.
Une nouvelle approche de développement
Dans une interview du 29 novembre Eurogamer, vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a détaillé une stratégie de développement révisée conçue pour empêcher une répétition du lancement troublé de Cyberpunk 2077. L'équipe privilégie le développement sur le matériel à moindre spécification, en se concentrant sur l'optimisation de la console pour assurer la compatibilité multiplateforme. Une libération simultanée de PC et de console est probable, bien que les plates-formes prises en charge ne restent pas confirmées. Malgré le manque de détails concrets, CD Projekt Red assure aux joueurs qu'ils sont déterminés à amener Witcher 4 à un large éventail de plateformes.