CD Projekt Red解決了CIRI在Witcher 4中的主角角色的爭議,同時仍然對電流控製台的兼容性保持緊密。本文深入研究了最新新聞和更新。
Witcher 4開發見解揭示了
Ciri的主角角色:有爭議的選擇?
敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)在12月18日接受VGC采訪時,承認了傑拉特(Geralt)在先前的部分中的受歡迎程度,以此為主角。他承認了解傑拉特(Geralt)附有的粉絲的擔憂,但他捍衛了這一決定是CIRI在小說和Witcher 3中既定角色的自然進步。
執行製片人MałgorzataMitręGa進一步向粉絲保證,有關Geralt的命運和其他角色故事情節的所有問題都將在遊戲的敘述中解決。她強調,該團隊認為遊戲本身最終將證明他們的創造性選擇是合理的。
但是,傑拉特的缺席尚未完成。傑拉特(Geralt)的配音演員在2024年8月證實,他將在比賽中扮演角色,盡管他扮演著輔助角色。這允許引入和開發新的和熟悉的角色。
控製台兼容性尚不清楚
12月18日對董事塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)和菲利普·韋伯(Phillipp Weber)的訪談幾乎沒有澄清現行控製台的兼容性。在確認使用虛幻引擎5和自定義構建的同時,他們避免了有關哪些平台支持遊戲的細節。卡萊姆巴(Kalemba)表示,揭示預告片可作為其視覺目標的“好基準”,這意味著最終產品可能會有所不同。
一種新的開發方法
CDPR技術副總裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer訪談中,詳細介紹了一項修訂的開發策略,旨在防止重複Cyberpunk 2077的陷入困境。該團隊正在優先考慮較低規格硬件的開發,重點介紹控製台優化,以確保跨平台兼容性。盡管支持的平台仍未確認,但可能同時釋放PC和控製台。盡管缺乏具體的細節,CD Projekt Red仍保證玩家致力於將Witcher 4帶到各種平台上。