CD Projekt Redは、Witcher 4のCIRIの主人公の役割をめぐる論争に対処し、現在のコンソールの互換性についてタイトに閉じたままです。この記事は、最新のニュースとアップデートを掘り下げています。
Witcher 4開発の洞察が明らかになりました
CIRIの主人公の役割:物議を醸す選択?
VGCとの12月18日のインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、以前の記事でジェラルトの人気を考えると、CIRIをリードとしてフィーチャーした潜在的な反発を認めました。彼はジェラルトに添付されたファンの懸念を理解したことを認めましたが、この決定を小説とウィッチャー3におけるCIRIの確立された役割からの自然な進歩として擁護しました。
エグゼクティブプロデューサーMałgorzataMitręgaは、Geraltの運命や他のキャラクターのストーリーに関するすべての質問がゲームの物語で扱われることをファンにさらに安心させました。彼女は、チームがゲーム自体が最終的に彼らの創造的な選択を正当化すると信じていることを強調しました。
ただし、Geraltの不在は完了していません。 Geraltの声優は、2024年8月に、サポートの役割ではあるが、ゲームで登場することを確認しました。これにより、新しいキャラクターと馴染みのあるキャラクターの両方の導入と開発が可能になります。
コンソールの互換性は不明のままです
12月18日のユーロガマ監督のセバスチャン・カレンバとフィリップ・ウェーバーとのインタビューは、現在世代のコンソールの互換性についてほとんど説明を与えませんでした。 Unreal Engine 5とカスタムビルドの使用を確認しながら、彼らはどのプラットフォームがゲームをサポートするかについての詳細を避けました。 Kalembaは、公開予告編は視覚的な目標の「良いベンチマーク」として機能し、最終製品が異なる場合があると述べました。
新しい開発アプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayの11月29日のユーロガマーインタビューでは、Cyberpunk 2077の問題のある発売の繰り返しを防ぐために設計された改訂された開発戦略を詳述しました。チームは、低スペックのハードウェアの開発を優先し、クロスプラットフォームの互換性を確保するためのコンソールの最適化に焦点を当てています。サポートされているプラットフォームは未確認のままですが、同時のPCとコンソールのリリースが可能です。具体的な詳細が不足しているにもかかわらず、CD Projekt Redは、プレイヤーがWitcher 4を幅広いプラットフォームに持ち込むことにコミットしていることを保証します。