CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel de protagonistas de Ciri en Witcher 4, mientras que permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad de la consola de generación corriente. Este artículo profundiza en las últimas noticias y actualizaciones.
BITCHER 4 INSIGHTS DE DESARROLLO revelado
El papel protagonista de Ciri: ¿Una elección controvertida?
En una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción de presentar a Ciri como protagonista, dada la popularidad de Geralt en entregas anteriores. Admitió haber entendido las preocupaciones de los fanáticos unidos a Geralt, pero defendió la decisión como una progresión natural del papel establecido de Ciri en las novelas y Witcher 3. Explicó que esta elección permite una nueva exploración narrativa dentro del universo de Witcher y el arco de carácter de Ciri.
productor ejecutivo Małgorzata Mitręga aseguró aún más a los fanáticos que todas las preguntas sobre el destino de Geralt y las historias de otros personajes se abordarán en la narrativa del juego. Ella enfatizó que el equipo cree que el juego en sí mismo justificará en última instancia sus elecciones creativas.
Sin embargo, la ausencia de Geralt no está completa. El actor de voz de Geralt confirmó en agosto de 2024 que presentará en el juego, aunque en un papel secundario. Esto permite la introducción y desarrollo de personajes nuevos y familiares.
La compatibilidad de la consola sigue sin estar clara
Una entrevista de Eurogamer del 18 de diciembre con el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber ofrecieron poca aclaración sobre la compatibilidad de la consola de generación actual. Mientras confirman el uso de Unreal Engine 5 y una construcción personalizada, evitaban detalles sobre qué plataformas admitirán el juego. Kalemba declaró que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para sus objetivos visuales, lo que implica que el producto final puede diferir.
Un nuevo enfoque de desarrollo
En una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre, el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, detalló una estrategia de desarrollo revisada diseñada para evitar una repetición del lanzamiento problemático de Cyberpunk 2077. El equipo prioriza el desarrollo en hardware de menor especificación, centrándose en la optimización de la consola para garantizar la compatibilidad multiplataforma. Es probable que sea una versión simultánea de PC y consola, aunque las plataformas compatibles siguen sin confirmar. A pesar de la falta de detalles concretos, CD Projekt Red asegura a los jugadores que están comprometidos a llevar a Witcher 4 a una amplia gama de plataformas.