akhir musim pramatang Diablo 3 yang baru -baru ini menyebabkan kekecewaan yang ketara di kalangan pemain. Penamatan yang tidak dijangka, yang mempengaruhi kedua -dua pelayan Korea dan Eropah, berpunca daripada "salah faham" yang dilaporkan antara pasukan pembangunan dalaman Blizzard. Kecelakaan ini mengakibatkan kemajuan yang hilang dan karakter semula untuk pemain yang terjejas, walaupun selepas memulakan semula musim. Insiden ini menyoroti cabaran komunikasi dalam struktur pembangunan Blizzard.
Sebaliknya, pemain Diablo 4 baru -baru ini menerima satu siri hadiah percuma, termasuk dua rangsangan percuma bagi mereka yang memiliki kapal dan watak tahap 50 percuma untuk semua pemain. Tahap 50 watak ini membuka kunci semua altar-altar statistik Lilith dan menyediakan akses kepada peralatan baru. Blizzard menyifatkan hadiah -hadiah ini untuk menyediakan pemain yang kembali dengan permulaan yang baru berikutan dua patch baru -baru ini yang mengubah meta permainan dengan ketara, menjadikan banyak binaan awal dan barang -barang usang.Ketidaksamaan ini dalam pengalaman pemain antara Diablo 3 dan Diablo 4 menggariskan pendekatan yang berbeza untuk penglibatan dan komunikasi pemain dalam Blizzard. Kejayaan jangka panjang World of Warcraft, dan keupayaannya untuk memupuk ekosistem pemain yang kohesif merentasi pelbagai projek, bertentangan dengan cabaran baru-baru ini yang dihadapi dengan tajuk klasik remastered. Insiden Diablo 3 berfungsi sebagai peringatan yang jelas tentang potensi akibat dari kerosakan komunikasi dalaman dalam pembangunan dan penyelenggaraan permainan.