Diablo 3's recente voortijdige seizoen -einde veroorzaakte aanzienlijke frustratie bij spelers. De onverwachte beëindiging, die zowel de Koreaanse als de Europese servers treft, kwam voort uit een gerapporteerd "misverstanden" tussen de interne ontwikkelingsteams van Blizzard. Dit ongeluk resulteerde in verloren vooruitgang en het resetten van karakterstijden voor getroffen spelers, zelfs na de herstart van het seizoen. Het incident benadrukt communicatie -uitdagingen binnen de ontwikkelingsstructuur van Blizzard.
>daarentegen hebben Diablo 4 -spelers onlangs een reeks gratis geschenken ontvangen, waaronder twee gratis boosts voor degenen die het schip bezitten en een vrij niveau 50 -personage voor alle spelers. Dit niveau 50-personage ontgrendelt alle stat-boosting-altaren van Lilith en biedt toegang tot nieuwe apparatuur. Blizzard schrijft deze geschenken toe aan het bieden van terugkerende spelers een nieuwe start na twee recente patches die de meta van het spel aanzienlijk hebben gewijzigd, waardoor veel vroege builds en items achterhaald worden.
>Deze ongelijkheid in spelerervaring tussen Diablo 3 en Diablo 4 onderstreept verschillende benaderingen van spelersbetrokkenheid en communicatie binnen Blizzard. Het langetermijnsucces van World of Warcraft, en het vermogen om een samenhangend ecosysteem van speler te bevorderen in meerdere projecten, staat in tegenstelling tot recente uitdagingen waarmee geremasterde klassieke titels worden geconfronteerd. Het Diablo 3 -incident dient als een grimmige herinnering aan de potentiële gevolgen van interne communicatie -afbraak in spelontwikkeling en onderhoud.
>