Split Fiction, permainan pengembaraan koperasi yang sangat dinanti -nantikan dari Pencipta It Take Two , malangnya telah dibajak hanya beberapa hari selepas pembebasannya pada 6 Mac, 2025 di pelbagai platform, termasuk Steam. Walaupun memperolehi pujian kritis dan ulasan stim positif, kekurangan permainan DRM yang mantap, khususnya ketiadaan teknologi anti-penahan Denuvo, menjadikannya sasaran cepat untuk penggodam.
Kekurangan Denuvo ini dengan ketara meringankan proses untuk lanun, yang membawa kepada pengedaran yang tidak sah yang tidak sah pada platform cetak rompak dalam masa beberapa hari pelancaran. Keadaan ini menyoroti pemaju ketegangan yang berterusan: Mengimbangi pengalaman pemain dan kebolehcapaian terhadap keperluan untuk melindungi kerja mereka dari cetak rompak. Ramai pemain menghargai ketiadaan DRM yang mengganggu seperti Denuvo, namun ini meninggalkan permainan yang terdedah kepada eksploitasi awal.
Dibangunkan oleh daya kreatif yang sama di belakangnya memerlukan dua , fiksyen berpecah telah dipuji kerana mekanik co-op inovatif, naratif yang menarik, dan visual yang menakjubkan. Maklum balas pemain Steam awal yang positif mengesahkan semangat ini, mencadangkan pengganti yang layak untuk melanda Josef Fares sebelum ini. Permainan ini menarik gabungan teka -teki pintar, bercerita tulus, dan permainan dinamik bergema dengan kuat dengan pembeli yang sah, menggariskan kesan kewangan yang berpotensi dari cetak rompak ini.
Keputusan Seni Elektronik untuk menghilangkan Denuvo telah menghidupkan perdebatan di sekitar DRM dalam permainan. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM memberi kesan negatif terhadap prestasi dan mengecewakan pemain yang sah, yang lain melihatnya sebagai perlindungan penting terhadap cetak rompak. Dalam kes Split Fiction, kekurangan DRM mungkin menyumbang kepada kompromi pesatnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan dan kecekapan teknik cetak rompak moden.