Split Fiction, bardzo oczekiwana grę przygodową współpracy od twórcy IT , która wymaga dwóch , została niestety piratowana zaledwie kilka dni po wydaniu 6 marca 2025 na wielu platformach, w tym Steam. Pomimo uzyskania uznania krytyków i pozytywnych recenzji Steam, brak solidnego DRM gry, w szczególności brak technologii Denuvo Anti-Tamper, sprawił, że był to szybki cel dla hakerów.
Ten brak Denuvo znacznie złagodził proces piratów, co doprowadziło do powszechnej nieautoryzowanej dystrybucji na platformach piractwa w ciągu kilku dni od uruchomienia. Ta sytuacja podkreśla stałe napięcia, z jakimi borykają się programiści: równoważenie doświadczenia gracza i dostępności przed potrzebą ochrony ich pracy przed piractwem. Wielu graczy docenia brak natrętnego DRM, takich jak Denuvo, ale to powoduje, że gry są podatne na wczesne wykorzystanie.
Opracowany przez tę samą siłę twórczą za nim zajmuje dwie , podzielona fikcja została chwalona za innowacyjną mechanikę kooperacyjną, fascynującą narrację i oszałamiające wizualizacje. Pozytywne wczesne informacje zwrotne od graczy parowych potwierdza ten entuzjazm, sugerując godnego następcę poprzedniego hitu Josefa Faresa. Angażujące połączenie sprytnych łamigłówek, szczerej historii i dynamicznej rozgrywki rezonowały silnie z prawowitymi nabywcami, podkreślając potencjalny wpływ finansowy tego piractwa.
Decyzja Electronic Arts o pominięciu Denuvo ożywiła debatę otaczającą DRM w grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM negatywnie wpływa na wydajność i frustruje legalnych graczy, inni uważają to za niezbędną ochronę przed piractwem. W przypadku Split Fiction brak DRM mógł przyczynić się do jego szybkiego kompromisu, co skłoniło pytania o to, czy sztuka elektroniczna nie doceniła szybkości i wydajności nowoczesnych technik piractwa.