Mindseye, gelaran debut dari Build A Rocket Boy, telah menghadapi pelancaran Rocky, dengan laporan pembatalan terakhir dari aliran tajaan dan pemain mendapatkan bayaran balik. Pemaju sejak itu telah mengeluarkan kenyataan rasmi yang menyatakan kekecewaan yang mendalam mengenai isu -isu yang berterusan.
Permainan ini dilancarkan secara rasmi pada 10 Jun untuk PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC melalui Steam. Walau bagaimanapun, ia telah menerima penarafan semakan pengguna "bercampur" pada platform Valve, dengan aduan yang terutamanya berpusat di sekitar masalah prestasi, pepijat, gangguan AI, dan kemalangan yang kerap. Sesetengah pemain bahkan berjaya mendapatkan bayaran balik -mudah diturunkan termasuk Dasar Bayaran Balik Sony yang biasanya membuat perbandingan dengan Cyberpunk 2077 * yang terkenal di akhir tahun 2020.
PlayStation membenarkan bayaran balik untuk mindseye [Twitter Post] https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
Sebagai tambahan kepada kekecewaan pemain, beberapa streamer telah melaporkan kelewatan yang tidak dijangka atau pembatalan mindseye livestreams yang ditaja. Seperti yang dinyatakan oleh Kotaku's Ethan Gach, cohhcarnage streamer popular mendedahkan dia ditarik dari aliran minda yang dijadualkan semata -mata sebelum pergi secara langsung:
"Buat pertama kalinya dalam kerjaya streaming saya, saya menukar tajuk saya untuk aliran yang ditaja, menambah butang profil, dan menubuhkan arahan -semuanya bersedia untuk bermula pada pukul 8 malam. Ketika permainan dimuatkan, pengurusan saya menghubungi saya mengatakan penaja tidak mahu meneruskan dan mahu menjadualkan semula.
Satu lagi streamer, Darkviperau, berjuang untuk mengekalkan ketenangan semasa siaran Mindseye yang ditaja mereka, memecah ketawa yang tidak terkawal sambil menggambarkan di mana penonton boleh membeli permainan.
Mindseye Streamer yang ditaja tidak dapat menyatukannya apabila memberitahu penonton di mana mereka boleh membeli permainan. [Twitter Post] pic.twitter.com/kdr3eugims
Pemaju bertindak balas untuk melancarkan masalah
Sebagai tindak balas kepada kebimbangan yang semakin meningkat dan maklum balas negatif sepanjang 24 jam yang lalu, membina seorang budak roket yang dibawa ke pelayan Discord untuk mengeluarkan mesej langsung kepada komuniti mindseye. Pasukan itu menyatakan penyesalan tulen terhadap keadaan semasa permainan dan merancang rancangan untuk membetulkan segera.
"Kami sangat kecewa bahawa tidak setiap pemain dapat mengalami permainan seperti yang kami maksudkan," kata kenyataan itu. "Keutamaan kami adalah mengoptimumkan prestasi dan kestabilan supaya setiap pemain, di setiap peranti, dapat menikmati pengalaman berkualiti tinggi."
Pasukan pembangunan mengesahkan bahawa kebocoran memori yang menjejaskan kira -kira satu daripada sepuluh pemain telah dikenalpasti sebagai penyebab utama kemalangan yang kerap. Hotfix yang mensasarkan isu ini, bersama -sama dengan pepijat lain yang dilaporkan, sedang dijelaskan dalam 24 jam akan datang untuk PC, pensijilan konsol sementara untuk versi PlayStation dan Xbox.
"Kami komited sepenuhnya untuk memastikan semua pemain kami mempunyai pengalaman yang hebat, dan kami akan terus menyediakan kemas kini yang kerap dan telus. Kami akan melakukan yang terbaik untuk memberi respons kepada semua komen dan maklum balas anda."
Studio ini juga mengucapkan terima kasih kepada asas pemainnya atas sokongan berterusan mereka, menekankan pentingnya masyarakat dalam tempoh yang mencabar ini.
"Terima kasih kerana bermain mindseye. Terima kasih atas pemahaman anda dan sokongan yang berterusan -ini benar -benar bermakna dunia kepada kami. Kami bersyukur dan diberkati untuk anda dalam perjalanan dengan kami."
Pelan tindakan untuk perbaikan dan penambahbaikan
Berikutan pernyataan itu, Bina Seorang Boy Rocket berkongsi rancangan terperinci untuk patch yang akan datang. Menjelang akhir bulan Jun, pemain boleh mengharapkan peningkatan prestasi dan kestabilan yang berterusan, tetapan kesukaran yang disetrik untuk mod "keras", animasi yang dikemas kini, dan meningkatkan tingkah laku AI.
Sama ada kemas kini ini cukup untuk memulihkan keyakinan di Mindseye masih tidak menentu. Walaupun kiraan pemain serentak Steam (memuncak pada 3,302) tidak menceritakan kisah penuh-terutamanya untuk gelaran pemain tunggal-ia menawarkan gambaran minat awal. Buat masa ini, pasukan itu memberi tumpuan kepada penyampaian perubahan yang bermakna dan mengekalkan komunikasi terbuka dengan peminat.