Split Fiction, het langverwachte coöperatieve avonturenspel van de maker van It Dakes Two , is helaas slechts enkele dagen na de release van 6, 2025 op meerdere platforms, waaronder Steam, al dan de release van 6 maart 2025. Ondanks het verdienen van kritische toejuiching en positieve stoomrecensies, maakte het gebrek aan robuuste DRM van de game, met name de afwezigheid van Denuvo-anti-tampertechnologie, een snel doelwit voor hackers.
Dit gebrek aan Denuvo vergemakkelijkte het proces voor piraten aanzienlijk, wat leidde tot wijdverbreide ongeautoriseerde distributie over piraterijplatforms binnen enkele dagen na lancering. Deze situatie benadrukt de lopende spanning die ontwikkelaars worden geconfronteerd: het balanceren van spelerservaring en toegankelijkheid tegen de noodzaak om hun werk tegen piraterij te beschermen. Veel gamers waarderen de afwezigheid van opdringerige DRM zoals Denuvo, maar dit laat games kwetsbaar voor vroege uitbuiting.
Ontwikkeld door dezelfde creatieve kracht erachter duurt twee , split fictie is geprezen om zijn innovatieve co-op mechanica, dwingend verhaal en verbluffende visuals. Positieve feedback van vroege stoomspeler bevestigt dit enthousiasme en suggereert een waardige opvolger van de eerdere hit van Josef Fares. De boeiende mix van slimme puzzels, oprechte verhalen en dynamische gameplay van de game resoneerden sterk met legitieme kopers, waardoor de potentiële financiële impact van deze piraterij onderstreept.
De beslissing van Electronic Arts om Denuvo weg te laten, heeft het debat rond DRM in gaming opnieuw ontstaan. Hoewel sommigen beweren dat DRM een negatieve invloed heeft op de prestaties en legitieme spelers frustreert, beschouwen anderen het als essentiële bescherming tegen piraterij. In het geval van Split Fiction heeft het gebrek aan DRM mogelijk bijgedragen aan het snelle compromis van het snelle, wat vragen heeft gedaan over de vraag of elektronische kunst de snelheid en efficiëntie van moderne piraterijtechnieken onderschat.