Hopetown, RPG tak linear dari Longdue Games, menawarkan pendekatan baru yang menawan untuk permainan yang didorong oleh naratif. Diasaskan oleh bekas pekerja ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, studio itu telah melancarkan gambaran pertama ke dalam mekanik Hopetown, yang membayangkan pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal. Permainan ini menjunam pemain ke dalam kasut seorang wartawan yang membangkitkan di sebuah bandar perlombongan terpencil dengan mabuk kejam dan ingatan yang kabur pada malam sebelumnya. Menghadapi konflik tempatan, pemain mesti membongkar misteri ketibaan mereka semasa menavigasi hubungan kompleks dan memutuskan sama ada untuk menengah atau memburukkan lagi ketegangan.
Tangkapan skrin mendedahkan pengalaman yang kaya dialog di mana pilihan pemain membentuk naratif. Archetypes pelbagai aksara tersedia, masing -masing menawarkan pilihan dialog yang unik dan pendekatan untuk perbualan. Walaupun interaksi yang kelihatan kecil, seperti perbualan dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, boleh menghasilkan hasil yang sangat berbeza bergantung kepada nada dan pendekatan yang dipilih pemain.
Longdue Games sedang menyediakan kempen Kickstarter untuk membiayai pembangunan Hopetown, dengan halaman sudah hidup di platform. Walaupun tarikh pelepasan tetap tidak diumumkan, jangkaan semakin berkembang di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Hopetown tidak bersendirian dalam inspirasi dari Disco Elysium . Permainan matematik gelap dan musim panas Eternal juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, terus menunjukkan pengaruh yang berterusan dari tajuk yang menentukan genre ini.