Hopetown, een niet-lineaire RPG van Longdue-games, biedt een boeiende nieuwe benadering van verhalende gameplay. Opgericht door voormalige medewerkers van ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de studio een eerste blik op Hopetown's Mechanics onthuld, wijzend op een spirituele opvolger van het veelgeprezen disco Elysium . Het spel dompelt spelers in de schoenen van een journalist die wakker wordt in een externe mijnstad met een brute kater en een wazige herinnering aan de vorige nacht. Geconfronteerd met een brouwend lokaal conflict, moeten spelers het mysterie van hun aankomst ontrafelen terwijl ze navigeren door complexe relaties en beslissen of ze de spanningen moeten bemiddelen of verergeren.
Screenshots onthullen een dialoogrijke ervaring waarbij de keuzes van spelers het verhaal diepgaand vormen. Er zijn meerdere karakterarchetypen beschikbaar, die elk unieke dialoogopties en benaderingen van gesprekken bieden. Zelfs schijnbaar kleine interacties, zoals een gesprek met een oude vrouw die duiven voedt, kunnen enorm verschillende resultaten opleveren, afhankelijk van de gekozen toon en aanpak van de speler.
Longdue Games bereidt een Kickstarter -campagne voor om de ontwikkeling van Hopetown te financieren, met een pagina al live op het platform. Hoewel een releasedatum onaangekondigd blijft, groeit de anticipatie gestaag onder fans van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown staat niet alleen in zijn inspiratie uit Disco Elysium . Dark Math Games en Summer Eternal ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat de blijvende invloed van deze genre-definiërende titel verder aantoont.