Sekarang akhir tahun, dan masa untuk pilihan "Permainan Terbaik" saya: Balatro. Walaupun tidak semestinya kegemaran saya, kejayaannya memerlukan perbincangan.
Hari ini 29 Disember (dengan andaian anda membaca ini mengikut jadual), dan pelbagai anugerah Balatro—termasuk Indie dan Permainan Mudah Alih Tahun Ini di Anugerah Permainan, dan Port Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik di Anugerah Pemain Pocket— mungkin segar dalam fikiran anda. Ciptaan Jimbo telah mendapat pujian yang meluas.
Namun, kejayaannya turut mencetuskan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan antara pemasarannya yang mencolok dan visual yang agak mudah telah menyebabkan sesetengah pihak mempersoalkan kemenangan anugerahnya. Keraguan yang menyelubungi pembina geladak yang mudah mencapai pengiktirafan sedemikian amat ketara.
Ini, saya percaya, itulah sebabnya ia menjadi pilihan GOTY saya. Sebelum mendalami lebih mendalam, mari kita akui beberapa sebutan yang mulia:
Sebutan Yang Dihormati:
- Peluasan Castlevania Vampire Survivors: Penambahan watak Castlevania ikonik yang telah lama ditunggu-tunggu adalah satu kejayaan.
- Permainan Sotong: Model percuma untuk dimainkan oleh Unleashed: Satu langkah yang berpotensi terobosan oleh Netflix Games, mencadangkan tumpuan untuk menarik penonton baharu.
- Watch Dogs: Keluaran pengembaraan audio Truth: Pilihan yang tidak dijangka tetapi menarik oleh Ubisoft, memandangkan perjuangan masa lalu mereka dengan francais Watch Dogs.
Pengalaman Balatro Saya:
Pengalaman saya dengan Balatro telah bercampur-campur. Ia tidak dinafikan menarik, tetapi saya tidak menguasainya. Tumpuan pada mengoptimumkan statistik dek, yang saya rasa mengecewakan, telah menghalang saya daripada melengkapkan larian walaupun berjam-jam bermain.
Walaupun begitu, ia merupakan salah satu pembelian permainan terbaik saya dalam beberapa tahun. Ia ringkas, mudah diakses dan tidak terlalu menuntut. Walaupun bukan pembazir masa ideal saya (penghormatan itu diberikan kepada Vampire Survivors), ia adalah pesaing yang kuat.
Visualnya menarik dan permainannya lancar. Dengan harga $9.99, anda mendapat pembina dek seperti roguelike menawan yang sangat sesuai untuk permainan awam (elemen poker mungkin membuatkan anda kelihatan seperti genius perjudian!). Keupayaan LocalThunk untuk meningkatkan format ringkas sangat mengagumkan.
Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan meningkatkan gelung permainan yang ketagihan. Sifat ketagihan permainan ini dipersembahkan secara halus, bukan secara terang-terangan.
Tetapi anda mungkin pernah mendengarnya sebelum ini. Jadi mengapa saya membincangkannya? Bagi sesetengah orang, ia nampaknya tidak mencukupi.
"Ia hanya permainan!"
Balatro bukanlah keluaran paling kontroversi tahun ini (gelaran itu mungkin milik Astrobot, berikutan kemenangan GOTYnya di anugerah Big Geoff). Reaksi terhadap Balatro menyerlahkan isu biasa.
Balatro tanpa maaf "gamey" dalam reka bentuknya. Ia menarik secara visual tetapi tidak terlalu rumit atau mencolok, tidak mempunyai estetika retro biasa. Ia bukan demo teknologi termaju; LocalThunk memulakan pembangunan sebagai projek semangat, kemudian mengiktiraf potensinya.
Kejayaannya mengelirukan ramai, pengkritik mahupun orang awam. Ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak sempadan teknologi. Ia hanyalah "permainan kad" bagi sesetengah orang.
Dan itulah hakikatnya. Ia adalah permainan kad yang dilaksanakan dengan baik dengan pendekatan baharu. Kualiti permainan harus dinilai berdasarkan mekanik terasnya, bukan semata-mata berdasarkan visual atau elemen mencolok.
Bahan Melebihi Gaya
Kejayaan Balatro menunjukkan bahawa keluaran berbilang platform tidak memerlukan pengembaraan gacha berbilang platform yang besar-besaran, merentas platform, rentas kemajuan. Permainan yang ringkas dan dilaksanakan dengan baik dengan gaya unik boleh bergema dengan pemain mudah alih, konsol dan PC.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunannya yang rendah berkemungkinan menghasilkan keuntungan yang ketara untuk LocalThunk.
Balatro membuktikan bahawa anda tidak memerlukan grafik canggih atau permainan yang rumit untuk berjaya. Kadangkala, kesederhanaan dan reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik sudah memadai.
Perjuangan saya sendiri dengan Balatro menyerlahkan serba bolehnya. Sesetengah pemain berusaha untuk pengoptimuman dek optimum; yang lain, seperti saya sendiri, menghargainya sebagai hobi yang menenangkan.
Kesimpulannya, kejayaan Balatro mengukuhkan pelajaran penting: Anda tidak perlu menjadi pelopor untuk berjaya; kadang-kadang, menjadi seorang "pelawak" sahaja yang diperlukan.