Yıl sonu geldi ve "Yılın Oyunu" seçimimin zamanı geldi: Balatro. Her ne kadar favorim olmasa da başarısı tartışmayı hak ediyor.
Günlerden 29 Aralık (bunu zamanında okuduğunuz varsayılırsa) ve Balatro'nun çok sayıda ödülü var; bunlar arasında The Game Awards'ta Bağımsız Yapımcı ve Yılın Mobil Oyunu ve Pocket Gamer Ödülleri'nde En İyi Mobil Bağlantı Noktası ve En İyi Dijital Masa Oyunu da var— muhtemelen aklınızda tazedir. Jimbo'nun yaratımı geniş çapta övgü topladı.
Ancak başarısı kafa karışıklığına ve hatta öfkeye de yol açtı. Gösterişli pazarlaması ve nispeten basit görselleri arasındaki karşılaştırmalar, bazılarının kazandığı ödülleri sorgulamasına yol açtı. Basit bir deste yapıcının böyle bir tanınma elde etmesiyle ilgili şüpheler dikkate değer.
GOTY seçimimin tam da bu yüzden olduğuna inanıyorum. Daha derine inmeden önce, bazı onurlu sözlere değinelim:
Mansiyonlar:
- Vampire Survivors'ın Castlevania genişletmesi: Uzun zamandır beklenen ikonik Castlevania karakterlerinin eklenmesi bir zafer.
- Squid Game: Unleashed'ın oynaması ücretsiz modeli: Netflix Games'in potansiyel olarak çığır açıcı bir hamlesi, yeni izleyiciler çekmeye odaklanıldığını gösteriyor.
- Watch Dogs: Truth'un sesli macera sürümü: Watch Dogs serisiyle geçmişteki mücadeleleri göz önüne alındığında Ubisoft'tan beklenmedik ama ilgi çekici bir seçim.
Balatro Deneyimim:
Balatro ile olan deneyimim karışıktı. İnkar edilemez derecede ilgi çekici, ancak bunda ustalaşmadım. Sinir bozucu bulduğum deste istatistiklerini optimize etmeye odaklanma, saatler süren oyuna rağmen koşuları tamamlamamı engelledi.
Buna rağmen, yıllardır yaptığım en iyi oyun alışverişlerinden biri oldu. Basittir, kolayca erişilebilirdir ve aşırı talep gerektirmez. İdeal zaman kaybım olmasa da (bu onur Vampir Hayatta Kalanlara aittir), güçlü bir rakip.
Görselleri hoş ve oynanışı akıcı. 9,99 $'a, halka açık oyunlara son derece uygun, büyüleyici, rogue benzeri bir deste oluşturucuya sahip oluyorsunuz (poker unsuru sizi bir kumar dehası gibi bile gösterebilir!). LocalThunk'un basit bir formatı yükseltme yeteneği etkileyicidir.
Sakinleştirici müzik ve tatmin edici ses efektleri, bağımlılık yaratan oyun döngüsünü geliştirir. Oyunun bağımlılık yaratan doğası açık bir şekilde değil, incelikli bir şekilde sunuluyor.
Fakat muhtemelen bunu daha önce duymuşsunuzdur. Peki neden bunu tartışıyorum? Bazıları için görünüşe göre bu yeterli değil.
"Bu sadece bir oyun!"
Balatro yılın en tartışmalı oyunu değil (bu unvan büyük ihtimalle Astrobot'a ait, çünkü GOTY'nin Big Geoff ödüllerini kazanmasının ardından). Balatro'ya verilen tepki ortak bir soruna dikkat çekiyor.
Balatro tasarımı açısından pişmanlık duymadan "oyun gibi". Görsel olarak çekicidir ancak aşırı karmaşık veya gösterişli değildir ve tipik retro estetiğinden yoksundur. Bu son teknoloji bir demo değil; LocalThunk, geliştirmeye bir tutku projesi olarak başladı ve daha sonra potansiyelinin farkına vardı.
Başarısı hem eleştirmenlerin hem de kamuoyunun kafasını karıştırıyor. Gösterişli bir gacha oyunu değil ve teknolojik sınırları da zorlamıyor. Bazıları için bu sadece bir "kart oyunu".
Ve asıl mesele de bu. Yeni bir yaklaşıma sahip, iyi uygulanmış bir kart oyunudur. Oyunun kalitesi yalnızca görsellere veya gösterişli öğelere göre değil, temel mekaniklere göre değerlendirilmelidir.
Stilden Önce Öz
Balatro'nun başarısı, çoklu platform sürümlerinin devasa, platformlar arası, ilerlemeli, çok oyunculu gacha maceraları olması gerekmediğini gösteriyor. Benzersiz bir tarza sahip, basit ve iyi uygulanmış oyunlar mobil, konsol ve PC oynatıcılarında yankı uyandırabilir.
Muazzam bir mali başarı olmasa da, düşük geliştirme maliyetleri muhtemelen LocalThunk için önemli bir kârla sonuçlanmıştır.
Balatro, başarılı olmak için son teknoloji grafiklere veya karmaşık oynanışa ihtiyacınız olmadığını kanıtlıyor. Bazen basitlik ve iyi uygulanmış tasarım yeterlidir.
Balatro ile yaşadığım mücadeleler onun çok yönlülüğünü vurguluyor. Bazı oyuncular optimum deste optimizasyonu için çabalar; benim gibi diğerleri bunu rahatlatıcı bir eğlence olarak takdir ediyor.
Sonuç olarak Balatro'nun başarısı çok önemli bir dersi güçlendiriyor: Başarılı olmak için çığır açıcı olmanıza gerek yok; bazen biraz "şakacı" olmak yeterlidir.