È fine anno ed è tempo di scegliere il mio "Gioco dell'anno": Balatro. Sebbene non sia necessariamente il mio preferito, il suo successo merita una discussione.
È il 29 dicembre (supponendo che tu stia leggendo questo articolo nei tempi previsti) e i numerosi premi di Balatro, tra cui Gioco indie e mobile dell'anno ai The Game Awards e Miglior port mobile e Miglior gioco da tavolo digitale ai Pocket Gamer Awards, probabilmente sono freschi nella tua mente. La creazione di Jimbo ha raccolto elogi diffusi.
Tuttavia, il suo successo ha anche suscitato confusione e persino rabbia. I confronti tra il suo marketing appariscente e le immagini relativamente semplici hanno portato alcuni a mettere in dubbio i suoi premi. Lo scetticismo che circonda un semplice costruttore di mazzi che ottiene tale riconoscimento è notevole.
Credo che questo sia esattamente il motivo per cui è la mia scelta GOTY. Prima di approfondire, riconosciamo alcune menzioni d'onore:
Menzioni d'onore:
- Espansione Castlevania di Vampire Survivors: La tanto attesa aggiunta dei personaggi iconici di Castlevania è un trionfo.
- Squid Game: il modello free-to-play di Unleashed: Una mossa potenzialmente rivoluzionaria da parte di Netflix Games, che suggerisce un focus sull'attrazione di nuovi spettatori.
- L'avventura audio di Watch Dogs: Truth: Una scelta inaspettata ma intrigante da parte di Ubisoft, visti i suoi passati problemi con il franchise di Watch Dogs.
La mia esperienza con Balatro:
La mia esperienza con Balatro è stata mista. È innegabilmente avvincente, ma non l'ho padroneggiato. L'attenzione all'ottimizzazione delle statistiche del mazzo, che trovo frustrante, mi ha impedito di completare le serie nonostante molte ore di gioco.
Nonostante ciò, è stato uno dei miei migliori acquisti di giochi da anni. È semplice, facilmente accessibile e non eccessivamente impegnativo. Sebbene non sia il mio perditempo ideale (l'onore va a Vampire Survivors), è un forte contendente.
La grafica è piacevole e il gameplay è fluido. Per $ 9,99, ottieni un accattivante deckbuilder roguelike perfettamente adatto al gioco pubblico (l'elemento poker potrebbe persino farti sembrare un genio del gioco d'azzardo!). La capacità di LocalThunk di elevare un formato semplice è impressionante.
La musica rilassante e gli effetti sonori soddisfacenti migliorano il loop di gioco avvincente. La natura avvincente del gioco viene presentata in modo sottile, non apertamente.
Ma probabilmente lo hai già sentito prima. Allora perché ne sto discutendo? Per alcuni, a quanto pare, non è abbastanza.
"È solo un gioco!"
Balatro non è l'uscita più controversa dell'anno (il titolo probabilmente appartiene ad Astrobot, dopo la vittoria del GOTY ai premi Big Geoff). La reazione a Balatro evidenzia un problema comune.
Balatro è indiscutibilmente "giocoso" nel suo design. È visivamente accattivante ma non eccessivamente complesso o appariscente, privo della tipica estetica retrò. Non è una demo tecnologica all'avanguardia; LocalThunk ha iniziato lo sviluppo come un progetto appassionato, riconoscendone in seguito il potenziale.
Il suo successo confonde molti, sia i critici che il pubblico in generale. Non è un gioco gacha appariscente, né spinge i confini tecnologici. Per alcuni è semplicemente "un gioco di carte".
Ed è proprio questo il punto. È un gioco di carte ben eseguito con un approccio nuovo. La qualità del gioco dovrebbe essere giudicata in base ai suoi meccanismi principali, non solo in base alla grafica o agli elementi appariscenti.
Sostanza più che stile
Il successo di Balatro dimostra che i rilasci multipiattaforma non devono necessariamente essere avventure gacha multiplayer multipiattaforma, multipiattaforma e a progressione incrociata. Giochi semplici, ben eseguiti e con uno stile unico possono avere risonanza tra i giocatori di dispositivi mobili, console e PC.
Sebbene non sia stato un enorme successo finanziario, i suoi bassi costi di sviluppo hanno probabilmente portato a profitti significativi per LocalThunk.
Balatro dimostra che non hai bisogno di una grafica all'avanguardia o di un gameplay complesso per avere successo. A volte bastano la semplicità e un design ben eseguito.
I miei problemi con Balatro evidenziano la sua versatilità. Alcuni giocatori cercano di ottimizzare il mazzo in modo ottimale; altri, come me, lo apprezzano come passatempo rilassante.
In conclusione, il successo di Balatro rafforza una lezione cruciale: non è necessario essere innovativi per avere successo; a volte basta essere un po' "jolly".