Thuis Nieuws DOOM: The Dark Ages - Eerste indrukken onthuld

DOOM: The Dark Ages - Eerste indrukken onthuld

by Matthew May 22,2025

Na de opmerkelijke heropleving van ID -software van Doom in 2016 en het nog meer verfijnde vervolg, Doom Eternal, zou het in 2020 een uitdaging zijn voor de ondergang om nieuwe hoogten te bereiken. In plaats daarvan houdt de serie zijn voeten stevig op de grond met de middeleeuwse gearomatiseerde prequel, Doom: The Dark Ages, die de snelle, high-skill-plafond first-person shooter dichter bij de hordes Hell's Minions brengt.

De nieuwe Doom verschuift weg van de platformelementen van Eternal en richt zich in plaats daarvan op geaarde, Stries-zware gevechten met een sterke nadruk op macht. Natuurlijk blijft de iconische wapens een nietje van de serie, inclusief de opvallende schedelbrief van de onthullingstrailer. Dit unieke wapen gebruikt de schedels van gevallen vijanden als munitie en lanceert ze terug in levende vijanden in kleinere, snellere fragmenten. Bovendien legt de donkere eeuwen een belangrijke nadruk op melee -gevechten met drie belangrijke wapens: de standaard geëlektrificeerde handschoen, die kan worden opgeladen; de dorsvlegel; En het hoogtepunt van de onthullingstrailer van afgelopen zomer, de schildzaag, in staat om te worden gegooid, blokkeren, pareren of afbuigend aanvallen. "Je gaat staan ​​en vechten", benadrukte gamedirecteur Hugo Martin na mijn demo van de nieuwe Doom.

Toneelstuk

Het is geen verrassing dat Martin inspiratie put uit drie baanbrekende stukken popcultuur voor de Dark Ages: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Return Returns Graphic Novel en Zack Snyder's 2006 Film, 300, die zelf is gebaseerd op een grafische roman van Miller. Deze invloed is duidelijk in het gevechtsontwerp van de game, waar het kenmerkende glory -kill -systeem van de Modern Doom niet gesynchroniseerd is, waardoor dodelijke slachtoffers kunnen worden uitgevoerd vanuit elke hoek op het slagveld, die dynamisch aanpaste aan de situatie. Deze aanpassing biedt plaats aan de voortdurende aanwezigheid van vijandelijke hordes, net als in 300 en de oorspronkelijke ondergang, waar spelers zich omringd zullen vinden in aanzienlijk verbreed gevechtsgebieden. In de donkere eeuwen hebben spelers de vrijheid om doelen in elke volgorde te voltooien en niveaus op hun gemak te verkennen, waarvan Martin -opmerkingen enigszins zijn ingekort om een ​​optimale lengte van ongeveer een uur per niveau te behouden.

Door een gemeenschappelijke kritiek van Doom Eternal aan te pakken, zullen de donkere eeuwen niet langer vertrouwen op de Codex voor het vertellen van verhalen. In plaats daarvan zal het verhaal zich ontvouwen via tussenfilmpjes en belooft het spelers naar de verre uithoeken van het Doom Universe te brengen. ID -software beschrijft het verhaal als een "Summer Blockbuster -evenement met alles aan de lijn", terwijl vijanden strijden om de felbegeerde kracht van de Slayer.

Martin benadrukte ook de focus van het ontwikkelingsteam op het vereenvoudigen van het controleschema, en erkende dat de controles van Doom Eternal te complex waren. Het doel is om een ​​intuïtieve ervaring te creëren, zodat spelers niet rommelen voor onbekende knoppen onder druk. De melee -wapens zullen bijvoorbeeld als apparatuur functioneren, waardoor slechts één tegelijkertijd kan worden uitgerust. Bovendien zal de game meer verborgen geheimen en schatten bevatten, met een vereenvoudigde economie met een enkele valuta, goud. Deze geheimen zullen de progressie van vaardigheden verbeteren en tastbare, gameplay-veranderende beloningen bieden in plaats van in te gaan in de overlevering.

De moeilijkheidsinstellingen zijn uitgebreid, waardoor spelers hun ervaring kunnen aanpassen met schuifregelaars die spelsnelheid, vijandelijke agressie en andere factoren rechtstreeks van de gebruikersinterface aanpassen.

Ik heb ook inzicht gekregen in twee opvallende sequenties van de Reveal Trailer: Piloting the Massive 30 verdiepingen tellende demon mech, de Atlan en het rijden op een cybernetische draak. Dit zijn geen eenmalige evenementen, maar komen met hun eigen set vaardigheden en minibossgevechten. Met name zal er geen multiplayer-modus zijn in de donkere eeuwen, omdat de focus van het team ligt op het maken van de best mogelijke campagne voor één speler.

Voor mij is een levenslange fan sinds de transformationele originele ondergang in 1993, Martin's verschuiving van Eternal's richting terug naar de kernontwerpprincipes van het klassieke spel is ongelooflijk opwindend. "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal]," verklaarde Martin. "Vooral als ik van het spel hield. [Als ik een DOOM -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."

Deze toewijding aan de wortels van Doom heeft me graag enthousiast dan ooit. De release op 15 mei kan niet snel genoeg komen.

Laatste artikelen Meer+
  • 17 2025-07
    Gamesir onthult x5 lite controller

    Het lijkt een grote dag te zijn voor releases van de controller, waarbij Gamesir zich bij de strijd heeft aangesloten naast CRKD's recente samenwerking met Goat Simulator. De Spotlight verandert nu tot het nieuwste aanbod van Gamesir: de X5 Lite. In een steeds groter wordende markt van mobiele gaming-randapparatuur, wat brengt deze nieuwe controller met zich mee

  • 16 2025-07
    Lenovo Legion 5i 16 "RTX 4070 Gaming -laptop nu $ 1.200 op Amazon

    Amazon biedt dit weekend een beperkte tijd en biedt een uitzonderlijke deal aan de Lenovo Legion 5i 16 "RTX 4070 gaming -laptop. Oorspronkelijk geprijsd op $ 1.499,99, kunt u nu profiteren van een onmiddellijke korting van 20%, waardoor de uiteindelijke prijs slechts $ 1.201,12 is, met gratis en snelle verzending.

  • 16 2025-07
    Wow's nieuwe casting met één knopjes: een game-wisselaar met een prijs

    Blizzard introduceert een baanbrekende nieuwe functie in * World of Warcraft * die aanvankelijk ongewoon klinkt - Rotation Assist. Deze aankomende toevoeging, ingesteld om te debuteren in patch 11.1.7, is bedoeld om de gameplay te vereenvoudigen door spelers te begeleiden door optimale spellrotaties en zelfs een automatische cast-optie voor te bieden voor