Josef Fares, de visionair achter Hazelight Studios, werpt onlangs licht op hun aankomende titel, split fictie , tijdens een interview. Herhaling van eerdere verklaringen, onderstreepte de niet-aflatende toewijding van Hazelight om uitzonderlijke gaming-ervaringen te maken zonder live-service modellen en microtransacties. De onafhankelijkheid van de studio blijft van het grootste belang; Ze hebben geen plannen voor een IPO of acquisitie door een grotere entiteit. Taries verklaarden definitief: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige game -ervaringen."
In een gesprek met Minnmax onthulden Fares dat de kernverhaal van Split Fiction ongeveer 12-14 uur binnenkomt, waarbij de speeltijd van hun veelgeprezen weerspiegelt , twee . Met optionele missies en aanvullende inhoud opgenomen, kunnen spelers anticiperen op een totale speeltijd van 16-17 uur.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn coöperatieve gameplay, liet de tarieven doorschemeren naar het potentieel voor toekomstige ondernemingen met één speler. Hij onthulde dat het budget van Split Fiction het dubbele is dat er twee voor nodig is , maar de studio heeft gekozen tegen Post-Launch DLC, zodat spelers vanaf de eerste dag van alle functies genieten. Split Fiction wordt wereldwijd gelanceerd op 6 maart voor pc, PS5 en Xbox -serie X | s.