Długo oczekiwane wydanie * Civilization 7 * wywołało mieszankę podniecenia i krytyki w swojej społeczności. Pomimo otrzymania „mieszanej” oceny przeglądu użytkowników na Steamie, dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, pozostaje optymistyczny. Uważa, że oddani fani serialu, znani jako „Legacy Civ Audience”, będą rosły, aby docenić innowacje i głębię gry, gdy spędzają z nią więcej czasu.
Obecnie * Civilization 7 * jest dostępna dla tych, którzy zdecydowali się na zaawansowany dostęp, grupa zwykle składająca się z najbardziej zagorzałych obserwujących franczyzę. Ci pierwsi użytkownicy głośno byli głośnymi na temat Steam, wskazując takie problemy, jak nieintuicyjny interfejs użytkownika, brak różnorodnych opcji map i brak oczekiwanych funkcji. W odpowiedzi Firaxis zobowiązał się do ulepszania interfejsu użytkownika, wprowadzania trybów wieloosobowych zespołowych i rozszerzania różnorodności typów map w celu rozwiązania tych problemów.
W niedawnym wywiadzie dla IGN Zelnick potwierdził mieszane recenzje, w tym godne uwagi 2/5 od Eurogamer. Mimo to podkreślił solidny wynik metacrytyczny wynoszący 81 i obecność ponad 20 recenzji powyżej 90. Podkreślił, że początkowy sceptycyzm ze strony głównej publiczności jest powszechny w przypadku nowych * cywilizacji *, ponieważ seria często przekracza granice z każdą iteracją. Zelnick jest przekonany, że gracze rozpoznają błyskotliwość gry, gdy zagłębią się w jej mechanikę.
Jedną z najważniejszych zmian w * cywilizacji 7 * jest system przejściowy wiekowy, który obejmuje trzy odrębne wieki: starożytność, eksplorację i nowoczesne. Podczas tych przejść gracze wybierają nową cywilizację reprezentującą swoje imperium, wybierają spuściznę do przodu i są świadkami ewolucji świata gry. Ta innowacyjna funkcja oznacza odejście od poprzednich * cywilizacji * gier, a Zelnick uważa, że ostatecznie zostanie przyjęty przez fanów.
W najbliższej przyszłości Firaxis stoi przed wyzwaniem poprawy *Cywilizacji 7 *przyjęcia na Steamie. Ocena recenzji użytkowników platformy odgrywa kluczową rolę w widoczności gry i ogólnym sukcesie. W związku z tym niezwłocznie i skuteczne zajęcie się obawami społeczności jest najważniejsze dla długoterminowego uznania i zaangażowania gracza.