Mindseye, debiutancki tytuł Build a Rocket Boy, stał przed skalistą premierą, z doniesieniami o odwołaniu w ostatniej chwili sponsorowanych strumieni i graczy zabezpieczających zwroty. Od tego czasu deweloper wydał oficjalne oświadczenie wyrażające głębokie rozczarowanie ciągłymi problemami gry.
Gra oficjalnie uruchomiła się 10 czerwca na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC przez Steam. Otrzymał jednak „mieszaną” ocenę przeglądu użytkowników na platformie Valve, a skargi koncentrują się przede wszystkim wokół problemów związanych z wydajnością, błędami, zmniejszaniem sztucznej inteligencji i częstymi awarii. Niektórym graczom udało się nawet zabezpieczyć zwroty - prawdopodobnie włączając zwykle sztywne zasady zwrotu Sony - przyciągając porównania z niesławnym * Cyberpunk 2077 * uruchomienie pod koniec 2020 r. W przeciwieństwie do Mindseye, * Cyberpunk 2077 * ostatecznie został usunięty ze sklepu PlayStation, choć nie ma żadnych wskazówek, że takie zapoczątkowane jest Mindseye.
PlayStation zezwala zwrotom dla Mindseye [post na Twitterze] https://t.co/zahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
Oprócz frustracji graczy, kilku streamerów zgłosiło nieoczekiwane opóźnienia lub odwołanie sponsorowanych transmisji ds. Mindseye. Jak zauważył Ethan Gach z Kotaku, popularny streamer Cohhcarnage ujawnił, że został wyciągnięty z zaplanowanego strumienia Mindseye zaledwie chwile przed życiem:
„Po raz pierwszy w mojej karierze przesyłania strumieniowego zmieniłem tytuł dla sponsorowanego strumienia, dodałem przycisk profilu i skonfigurowałem polecenie - wszystko gotowe do rozpoczęcia o 20:00. Gdy gra się załadowała, moje kierownictwo skontaktowało się ze mną, mówiąc, że sponsor nie chciał postępować i chciał zmienić harmonogram. Szczerze, brzmi to jak właściwa decyzja dla Mindseye.”
Inny streamer, Darkviperau, starał się zachować opanowanie podczas sponsorowanej transmisji Mindseye, wpadając w niekontrolowany śmiech, opisując, gdzie widzowie mogą kupić grę.
Sponsorowany streamer Mindseye nie może go utrzymać, mówiąc widzom, gdzie mogą kupić grę. [Post na Twitterze] pic.twitter.com/kdr3eugims
Deweloper odpowiada na problemy z uruchomieniem
W odpowiedzi na rosnące obawy i negatywne informacje zwrotne w ciągu ostatnich 24 godzin, Build A Rocket Boy zabrał się na swój serwer Discord, aby wydać bezpośrednie przesłanie społeczności Mindseye. Zespół wyraził prawdziwe wyrzuty sumienia w obecnym stanie gry i przedstawił plany natychmiastowych poprawek.
„Jesteśmy załamani, że nie każdy gracz był w stanie doświadczyć gry, jak zamierzaliśmy”, czytamy w stwierdzeniu. „Naszym priorytetem jest optymalizacja wydajności i stabilności, aby każdy gracz na każdym urządzeniu mógł cieszyć się równie wysokiej jakości wrażenia”.
Zespół programistów potwierdził, że wyciek pamięci wpływający na około jednego na dziesięciu graczy został zidentyfikowany jako główna przyczyna częstego awarii. Udoskonalanie skierowane do tego problemu, wraz z innymi powszechnie zgłaszanymi błędami, jest wyrzucane - oczekiwane w ciągu najbliższych 24 godzin na PC, w oczekiwaniu na certyfikat konsoli dla wersji PlayStation i Xbox.
„Jesteśmy w pełni zobowiązani do zapewnienia wszystkim naszym graczom wspaniałego doświadczenia i będziemy nadal dostarczać częste i przejrzyste aktualizacje. Dokładamy wszelkich starań, aby odpowiedzieć na wszystkie twoje komentarze i opinie”.
Studio podziękowało również bazie graczy za ich dalsze wsparcie, podkreślając znaczenie społeczności w tym trudnym okresie.
„Dziękuję za granie w Mindseye. Dziękuję za zrozumienie i dalsze wsparcie - to naprawdę oznacza dla nas świat. Jesteśmy wdzięczni i błogosławieni, że jesteście z nami w podróży”.
Mapa drogowa dla poprawek i ulepszeń
Po oświadczeniu Build A Rocket Boy udostępnił szczegółowy plan nadchodzących łat. Do końca czerwca gracze mogą oczekiwać ciągłej poprawy wydajności i stabilności, równoważonych ustawień trudności dla trybu „twardego”, zaktualizowanych animacji i zwiększonego zachowania AI.
To, czy te aktualizacje wystarczą, aby przywrócić zaufanie do Mindseye, pozostaje niepewne. Podczas gdy równoległe odtwarzacze Steam (osiągnięcie osiągnięcia 3 302) nie opowiada pełnej historii-zwłaszcza w przypadku tytułów dla jednego gracza-oferuje migawkę początkowego zainteresowania. Na razie zespół koncentruje się na dostarczaniu znaczących zmian i utrzymaniu otwartej komunikacji z fanami.