หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีในเกม Sledgehammer Greg ผู้อำนวยการสร้าง Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ได้ประกาศออกเดินทาง การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วยสงครามสมัยใหม่ 3 (2011)
การเดินทางของ Reisdorf กับ Sledgehammer Games ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2009 เห็นว่าเขามีบทบาทสำคัญในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนในทุกภาคส่วน การมีส่วนร่วมของเขาใน Warfare Modern Warfare 3 ดั้งเดิมรวมถึงลำดับที่น่าจดจำเช่นฉาก Soap Gurney ที่เป็นสัญลักษณ์ในภารกิจ "Blood Brothers" นอกจากนี้เขายังส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อยุค "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" กับงานของเขาในการทำสงครามขั้นสูงซึ่งมีส่วนทำให้กลไกการเล่นเกมเช่น Boost Jumps และการโหลดทางยุทธวิธีในขณะที่ยอมรับการจองของเขาเกี่ยวกับระบบ "Pick 13"
การมีส่วนร่วมของเขาขยายไปถึง Call of Duty: WW2 ซึ่งเขาช่วยแก้ไขข้อ จำกัด เริ่มต้นที่กำหนดโดยระบบอาวุธชั้นเรียนและ Call of Duty: Vanguard จัดแสดงความชอบของเขาสำหรับการออกแบบแผนที่สามเลนคลาสสิก .
ล่าสุด Reisdorf ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์สำหรับผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare 3 ดูแลเนื้อหาฤดูสดรวมถึงโหมดนวัตกรรมเช่น Snowfight และ Infectious Holiday ความเป็นผู้นำของเขาครอบคลุมถึงการพัฒนาโหมดโพสต์การเปิดตัวมากกว่า 20 โหมดและการปรับเปลี่ยนแผนที่คลาสสิก Modern Warfare 2 แบบคลาสสิกเพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดอ่อน แต่มีผลกระทบเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ในแผนที่สนิม
การจากไปของ Reisdorf เป็นจุดสิ้นสุดของบทที่สำคัญในประวัติศาสตร์ของ Call of Duty แต่คำพูดของเขาบอกใบ้ถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม