Firewalk Studios' Concord: เกมยิงฮีโร่อายุสั้น
Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios พบกับจุดจบอย่างกะทันหันหลังจากเปิดตัวเพียงสองสัปดาห์ ความล้มเหลวของเกมในการตอบสนองความคาดหวังทำให้เกิดการปิดเซิร์ฟเวอร์ในวันที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2567 ตามประกาศของผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ใน PlayStation Blog แม้จะมีเสียงตอบรับเชิงบวกจากผู้เล่นในบางแง่มุม แต่การเปิดตัวโดยรวมกลับไม่เป็นไปตามเป้าหมายของสตูดิโอ การซื้อแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store ได้รับการคืนเงินอัตโนมัติ สำเนาทางกายภาพจำเป็นต้องติดต่อผู้ค้าปลีกเพื่อขอคืนสินค้า
ความคาดหวังสูง ผลลัพธ์ที่น่าหดหู่
การปิดกิจการถือเป็นความล้มเหลวครั้งสำคัญ เมื่อพิจารณาจากการเข้าซื้อกิจการ Firewalk Studios ของ Sony โดยพิจารณาจากศักยภาพที่รับรู้ได้และแผนการหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวซีซันแรกในเดือนตุลาคมและคัตซีนประจำสัปดาห์ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วแผนถูกขัดขวางด้วยประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ของเกม มีการปล่อยคัตซีนออกมาเพียงสามฉาก – สองฉากจากรุ่นเบต้าและอีกหนึ่งฉากก่อนการประกาศปิดตัวไม่นาน
เหตุใดคองคอร์ดจึงล้มเหลว
การต่อสู้ของคองคอร์ดเริ่มขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ แม้จะมีวงจรการพัฒนานานแปดปี แต่ความสนใจของผู้เล่นยังคงต่ำมาก โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเพียง 697 คน นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad ชี้ให้เห็นถึงปัจจัยหลายประการ: การขาดนวัตกรรม การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ และราคาที่สูง ($40) เมื่อเทียบกับคู่แข่งที่เล่นฟรีเช่น Apex Legends และ Valorant . การไม่มีการตลาดที่สำคัญยังขัดขวางความสำเร็จอีกด้วย
อนาคตของคองคอร์ด?
ในขณะที่ Ellis ระบุว่า Firewalk Studios จะสำรวจทางเลือกต่างๆ ในอนาคต แต่เส้นทางข้างหน้ายังคงไม่ชัดเจน แม้ว่าโมเดลที่เล่นฟรีอาจได้รับการพิจารณา แต่การแก้ปัญหาหลัก เช่น การออกแบบตัวละครที่ไม่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจถือเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง การยกเครื่องใหม่ทั้งหมด ซึ่งคล้ายกับการฟื้นคืนชีพของ Final Fantasy XIV ที่ประสบความสำเร็จ อาจจำเป็นต่อการเพิ่มชีวิตชีวาให้กับโปรเจ็กต์นี้ บทวิจารณ์ 56/100 ของ Game8 เน้นถึงความแตกต่างที่น่าเสียดายระหว่างรูปลักษณ์ที่น่าดึงดูดของ Concord และรูปแบบการเล่นที่ขาดความดแจ่มใส สามารถดูบทวิจารณ์ฉบับเต็มของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม