Firewalk Studios'un Concord'u: Kısa Ömürlü Bir Kahraman Nişancı
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, çıkışından sadece iki hafta sonra ani bir sonla karşılaştı. Oyunun beklentileri karşılayamaması, Oyun Direktörü Ryan Ellis'in PlayStation Blog'da duyurduğu üzere 6 Eylül 2024'te sunucularının kapatılmasına yol açtı. Bazı yönlere ilişkin bazı olumlu oyuncu geri bildirimlerine rağmen, genel lansman stüdyonun hedeflerinin gerisinde kaldı. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'daki dijital satın alımlarda otomatik geri ödemeler alındı; fiziksel kopyalar, iade için perakendeciyle iletişime geçmeyi gerektirir.
Yüksek Beklentiler, Kasvetli Sonuçlar
Sony'nin Firewalk Studios'u satın alması, algılanan potansiyelleri ve iddialı lansman sonrası planları göz önüne alındığında, bu kapanış önemli bir aksilik. Bunlar arasında Ekim ayındaki ilk sezon lansmanı ve haftalık ara sahneler vardı; bu plan, sonuçta oyunun zayıf performansı nedeniyle sekteye uğradı. Yalnızca üç ara sahne yayınlandı; ikisi betadan ve biri kapatma duyurusundan kısa bir süre önce.
Concord Neden Başarısız Oldu?
Concord'un mücadelesi erken başladı. Sekiz yıllık bir geliştirme döngüsüne rağmen, oyuncuların ilgisi son derece düşük kaldı ve yalnızca 697 eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Analist Daniel Ahmad çeşitli faktörlere dikkat çekiyor: yenilik eksikliği, ilhamsız karakter tasarımları ve Apex Legends ve Valorant gibi ücretsiz oynanabilen rakiplerle karşılaştırıldığında yüksek fiyat (40 $) . Önemli bir pazarlamanın olmayışı başarısını daha da sekteye uğrattı.
Concord'un Geleceği mi?
Ellis, Firewalk Studios'un gelecekteki seçenekleri araştıracağını belirtse de ileriye dönük yol belirsizliğini koruyor. Oynaması ücretsiz bir model düşünülebilirken, temel sorunların (yavan karakter tasarımları ve sönük oynanış) ele alınması çok önemlidir. Projeye yeni bir soluk getirmek için Final Fantasy XIV'in başarılı bir şekilde yeniden canlandırılmasına benzer şekilde tam bir revizyon gerekli olabilir. Game8'in 56/100 incelemesi, Concord'un görsel çekiciliği ile cansız oynanışı arasındaki talihsiz zıtlığı vurguladı. Daha fazla ayrıntı için incelememizin tamamı mevcut.