Hironobu Sakaguchi ผู้สร้างตำนานเบื้องหลังซีรีส์ Final Fantasy ได้ครองความหลงใหลในการพัฒนาเกมของเขา ตอนแรกใคร่ครวญการเกษียณอายุตอนนี้ Sakaguchi ตั้งเป้าหมายที่จะสร้างเกมใหม่ที่จะทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Final Fantasy ที่รัก 6. ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของความพยายามครั้งล่าสุดของเขาและความคืบหน้าในการพัฒนา
ผู้สืบทอดต่อ Final Fantasy 6
หลังจากความสำเร็จของโครงการล่าสุดของเขา Fantasian Neo Dimension ซึ่งเปิดตัวในปี 2564 ซากากุจิได้แสดงความปรารถนาที่จะพัฒนาเกมใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Final Fantasy 6 ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ Verge เขาเปิดเผยว่า Fantasian มีจุดประสงค์เพื่อเป็นเพลงหงส์ของเขา อย่างไรก็ตามความสุขในการทำงานกับทีมพิเศษใน Fantasian เป็นแรงบันดาลใจให้เขาเริ่มดำเนินการในโครงการอื่น Sakaguchi ตั้งเป้าหมายที่จะสร้างเกมที่ผสมผสานความเก่ากับใหม่โดยอธิบายว่ามันเป็น "ส่วนที่สองของบันทึกอำลาของฉัน"
การพัฒนาโครงการล่าสุดของ Sakaguchi
ในการสัมภาษณ์ปี 2024 กับ Famitsu ซากากุจิยืนยันว่าเขากำลังทำงานอย่างแข็งขันในโครงการใหม่ เขากล่าวว่าเขาทำสคริปต์ให้เสร็จเมื่อปีที่แล้วและคาดว่าจะมีความสำเร็จครั้งสำคัญภายในสองปีถัดไป การยื่นเครื่องหมายการค้าสำหรับ "Fantasian Dark Age" โดย Mistwalker ในเดือนมิถุนายน 2567 ได้จุดประกายการเก็งกำไรเกี่ยวกับภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นกับ Fantasian Sakaguchi ได้บอกใบ้ว่าโครงการใหม่นี้จะยึดมั่นในสไตล์ RPG แฟนตาซีของผลงานก่อนหน้าของเขาแม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศชื่ออย่างเป็นทางการหรือรายละเอียดเพิ่มเติม
กลับมารวมตัวกับ Square Enix สำหรับมิตินีโอแฟนตาเซียน
Mistwalker ร่วมมือกับ Square Enix เพื่อขยายขอบเขตการเข้าถึงมิติของ Fantasian Neo ปล่อยบนพีซี PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S และสลับในเดือนธันวาคม 2024 โดยเดิมเปิดตัวบน Apple Arcade ในปี 2021 สะท้อนให้เห็นถึงการรวมตัวของเขากับ Square Enix ซึ่งเขาเริ่มอาชีพของเขาในปี 1983 ซากากุจิตั้งข้อสังเกตว่า "มันเป็นสถานที่ที่ฉันเริ่มต้นอาชีพของฉัน
การเดินทางของ Sakaguchi กับ Square Enix เห็นเขากำกับเกม Final Fantasy เป็นครั้งแรกในปี 1987 และผลิตชื่อที่ตามมาจนถึง Final Fantasy 11 ก่อนออกเดินทางเพื่อสร้าง Mistwalker ในปี 2546 ภายใต้สตูดิโอใหม่ของเขา แม้จะมีความร่วมมือเมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Square Enix แต่ Sakaguchi ยังคงมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์ใหม่แทนที่จะกลับมาเยี่ยมชมผลงานที่ผ่านมาโดยระบุว่าเขาได้ "เปลี่ยนมาเป็นผู้บริโภคมากกว่าผู้สร้าง"