Final Fantasy serisinin arkasındaki efsanevi yaratıcı olan Hironobu Sakaguchi, oyun geliştirme tutkusunu yeniden canlandırdı. Başlangıçta emekliliği düşünen Sakaguchi, şimdi sevgili Final Fantasy 6'nın manevi bir halefi olarak hizmet edecek yeni bir oyun üretmeyi hedefliyor. En son çabasının ayrıntılarına ve gelişimindeki ilerlemeye dalın.
Final Fantasy 6'nın halefi
Son projesinin başarısının ardından 2021'de yayınlanan Fantasian Neo Dimension, Sakaguchi, Final Fantasy 6'dan esinlenen yeni bir oyun geliştirme arzusunu dile getirdi. Verge ile samimi bir röportajda Fantasian'ın başlangıçta kuğu şarkısı olarak tasarlandığını açıkladı. Bununla birlikte, Fantasian'da olağanüstü bir ekiple çalışmanın sevinci, başka bir projeye başlaması için ona ilham verdi. Sakaguchi, eskisini yenisiyle harmanlayan bir oyun yaratmayı ve "veda notumun ikinci bölümü" olarak tanımlamayı hedefliyor.
Sakaguchi'nin son projesinde geliştirme
Famitsu ile 2024 röportajında Sakaguchi, aktif olarak yeni bir proje üzerinde çalıştığını doğruladı. Senaryoyu bir yıl önce tamamladığını ve önümüzdeki iki yıl içinde önemli bir dönüm noktasına ulaşmayı beklediğini söyledi. Haziran 2024'teki Mistwalker tarafından "Fantasya Karanlık Çağı" için bir ticari markanın dosyalanması, Fantasyan için potansiyel bir devam filmi hakkında spekülasyon yaptı. Sakaguchi, bu yeni projenin önceki çalışmalarının fantezi RPG stiline uyacağını ima etti, ancak henüz resmi bir unvan veya daha fazla ayrıntı açıklanmadı.
Fantasian Neo Dimension için Square Enix ile Yeniden Birleşme
Mistwalker, Fantasian Neo Dimension'ın erişimini genişletmek için Square Enix ile işbirliği yaptı, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S'de yayınladı. Aralık 2024'te Switch. Başlangıçta 2021'de Apple Arcade'de piyasaya sürüldü, Fantasian, platformun en iyi başlıklarından biri olarak Mellower'ı canlandırdı. 1983'te kariyerine başladığı Square Enix ile yeniden birleşmesini yansıtan Sakaguchi, "Kariyerime başladığım yer, bu yüzden son çalışmam olduğunu düşündüğüm oyun boyunca tam bir daire gelmesi kesinlikle büyüleyici bir deneyim oldu."
Sakaguchi'nin Square Enix ile yaptığı yolculuk, 1987'de ilk Final Fantasy oyununu yönettiğini gördü ve 2003 yılında Mistawalker'ı kurmak için ayrılmadan önce Final Fantasy 11'e kadar daha sonraki başlıklar üretti. Blue Dragon, Lost Odyssey ve The Last Story gibi önemli oyunlar geliştirdi. Square Enix ile son işbirliğine rağmen Sakaguchi, geçmiş eserleri tekrar ziyaret etmek yerine yeni kreasyonlara odaklanıyor ve "bir yaratıcıdan ziyade bir tüketiciye geçtiğini" belirtiyor.