Scalebound เคยเป็นหนึ่งในโครงการแอ็คชั่นที่ทะเยอทะยานที่สุดในยุคนั้นผสมผสานการต่อสู้แบบไดนามิกดนตรีและระบบการโต้ตอบที่เป็นเอกลักษณ์กับสหายมังกรขนาดใหญ่ โครงการนี้กลายเป็นหนึ่งในพิเศษ Xbox One ที่หายากซึ่งจุดประกายความสนใจอันยิ่งใหญ่ แต่ท้ายที่สุดก็ไม่เคยเห็นแสงสว่างของวัน ประกาศครั้งแรกในปี 2014 การพัฒนาของเกมหยุดอย่างเป็นทางการโดย Microsoft ในปี 2560
เมื่อเร็ว ๆ นี้บัญชีอย่างเป็นทางการของ Clovers Inc เกี่ยวกับ X ได้แชร์วิดีโอที่มี Hideki Kamiya และเพื่อนร่วมงานของเขาตรวจสอบภาพการเล่นเกมที่เก็บถาวรของ Scalebound ในวิดีโอ Kamiya คิดถึงความคิดถึงเกี่ยวกับการสร้างเกมและแสดงความภาคภูมิใจอย่างต่อเนื่องในโครงการแม้จะมีการยกเลิก Kamiya ขยายข้อความเพิ่มเติมโดยรีทวีตวิดีโอด้วยคำอ้อนวอนโดยตรงไปยัง Phil Spencer หัวหน้าแผนกเกมของ Microsoft กล่าวว่า "มาเลยฟิลมาทำสิ่งนี้กันเถอะ" คำแถลงนี้ตอกย้ำความสนใจอย่างต่อเนื่องของ Kamiya ในการฟื้นฟูเกมซึ่งเป็นความเชื่อมั่นที่เขาเคยแบ่งปันมาก่อนในต้นปี 2565 เมื่อเขาพูดถึงความตั้งใจของเขาที่จะหารือเกี่ยวกับการพัฒนาต่อไปกับ Microsoft
การสนทนาเกี่ยวกับการฟื้นฟูที่อาจเกิดขึ้นของ Scalebound ได้ดำเนินการอย่างต่อเนื่องโดยมีข่าวลือที่ทวีความรุนแรงมากขึ้นในต้นปี 2566 แหล่งข้อมูลหลายแห่งบอกเป็นนัยถึงการรีบูตที่เป็นไปได้แม้ว่า Microsoft จะยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ เมื่อถูกสอบสวนเกี่ยวกับ Scalebound ในการให้สัมภาษณ์กับนาฬิกาสิ่งพิมพ์ของญี่ปุ่น Phil Spencer ก็ยิ้มและกล่าวว่า "ฉันไม่มีอะไรจะเพิ่มในเวลานี้"
แม้ว่า Microsoft จะแสดงความสนใจในการฟื้นฟู Scalebound แต่ก็ไม่ควรคาดหวังผลตอบแทนที่รวดเร็ว ปัจจุบัน Hideki Kamiya มีส่วนร่วมกับการพัฒนางวดใหม่ของ Okami ที่ Clovers Inc. ควร Xbox ให้แสงสีเขียว Kamiya จะสามารถเริ่มทำงานได้ในระดับที่เพิ่มขึ้นหลังจากสรุปภาระผูกพันในปัจจุบันของเขา อย่างไรก็ตามความสนใจที่ยั่งยืนในเกมหลังจากหลายปีที่ผ่านมามีความหวังว่าวันหนึ่งผู้เล่นอาจได้สัมผัสกับการเปิดตัวที่รอคอยมานาน