Scalebound đã từng là một trong những dự án hành động đầy tham vọng nhất thời bấy giờ, pha trộn chiến đấu động, âm nhạc và một hệ thống tương tác độc đáo với một người bạn đồng hành rồng lớn. Dự án này đã trở thành một trong những loại trừ Xbox One hiếm hoi làm dấy lên sự quan tâm to lớn nhưng cuối cùng không bao giờ nhìn thấy ánh sáng ban ngày. Ban đầu được công bố vào năm 2014, sự phát triển của trò chơi đã bị Microsoft chính thức tạm dừng vào năm 2017.
Gần đây, tài khoản chính thức của Clovers Inc trên X đã chia sẻ một video có Hideki Kamiya và các đồng nghiệp của anh ấy xem xét các cảnh quay chơi trò chơi lưu trữ của Scalebound. Trong video, Kamiya đã hồi tưởng lại một cách hoài cổ về việc tạo ra trò chơi và bày tỏ niềm tự hào trong dự án, mặc dù đã hủy bỏ. Kamiya đã khuếch đại thêm thông điệp bằng cách chuyển tiếp video với lời cầu xin trực tiếp cho Phil Spencer, người đứng đầu bộ phận chơi game của Microsoft, nói rằng: "Thôi nào, Phil, hãy làm điều này!" Tuyên bố này nhấn mạnh mối quan tâm liên tục của Kamiya trong việc hồi sinh trò chơi, một tình cảm mà trước đây anh đã chia sẻ vào đầu năm 2022 khi anh đề cập đến việc anh sẵn sàng thảo luận về sự phát triển tiếp tục với Microsoft.
Cuộc trò chuyện xung quanh sự hồi sinh tiềm năng của Scalebound đang diễn ra, với những tin đồn tăng cường vào đầu năm 2023. Một số nguồn tin gợi ý về một khởi động lại có thể, mặc dù Microsoft vẫn chưa đưa ra bất kỳ thông báo chính thức nào. Khi được hỏi về Scalebound trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch của Nhật Bản, Phil Spencer chỉ đơn giản là mỉm cười và tuyên bố: "Tôi không có gì để thêm vào lúc này."
Ngay cả khi Microsoft thể hiện sự quan tâm đến việc hồi sinh Scalebound, không nên dự đoán về sự trở lại nhanh chóng. Hiện tại, Hideki Kamiya đang tham gia phát triển một phần mới của Okami tại Clovers Inc. nếu Xbox đưa ra ánh sáng xanh, Kamiya sẽ chỉ có thể bắt đầu làm việc trên Scalebound sau khi kết thúc các cam kết hiện tại của mình. Tuy nhiên, sự quan tâm lâu dài trong trò chơi sau tất cả những năm này mang đến hy vọng rằng một ngày nào đó, người chơi cuối cùng có thể trải nghiệm bản phát hành được chờ đợi từ lâu.