CD Projekt Red ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติการพัฒนา NPC ใน *The Witcher 4 *นำไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะเกี่ยวกับกลไก NPC ของ Cyberpunk 2077 *และตัวละครโปรเฟสเซอร์ใน *The Witcher 3 *บริษัท มุ่งมั่นที่จะสร้างโลกที่รู้สึกว่ามีชีวิตอยู่และดื่มด่ำอย่างแท้จริง
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba ได้สรุปแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของพวกเขา:“ เรามีกฎ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนว่าพวกเขาใช้ชีวิตของตัวเองด้วยเรื่องราวของพวกเขาเอง” วิสัยทัศน์นี้ได้รับการจัดแสดงอย่างชัดเจนในตัวอย่างแรกซึ่งแนะนำหมู่บ้านที่เงียบสงบของ Stromford ที่นี่ชาวบ้านมีส่วนร่วมในการปฏิบัติที่เชื่อโชคลางบูชาพระเจ้าป่าไม้ ฉากที่เจ็บปวดจับเด็กผู้หญิงคนหนึ่งประดับด้วยพวงหรีดของกิ่งไม้สวดอ้อนวอนท่ามกลางป่าเงาจนกระทั่ง Ciri เข้ามาต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่ซุ่มซ่อน
Kalemba เน้นเป้าหมายของพวกเขา:“ เราตั้งเป้าหมายที่จะทำให้ NPCs เป็นจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - จากรูปลักษณ์ไปจนถึงการแสดงออกและพฤติกรรมใบหน้าสิ่งนี้จะสร้างการแช่ลึกยิ่งขึ้นกว่าเดิมเราพยายามสร้างแถบใหม่เพื่อคุณภาพ” นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การผสมผสานแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะที่โดดเด่นและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อโชคลางที่เป็นเอกลักษณ์และความแตกต่างทางวัฒนธรรมของภูมิภาคที่แยกได้
* The Witcher 4* มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 และแฟน ๆ ต่างคาดหวังว่าจะได้รับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมว่าเกมจะกำหนดแนวทางการสร้างโลกและการพัฒนาตัวละครใหม่อย่างไร