Layunin ng Remedy Entertainment na maging nangungunang puwersa sa industriya ng paglalaro, na kumukuha ng inspirasyon mula sa Naughty Dog, partikular sa seryeng Uncharted. Ayon sa direktor ng Alan Wake 2 na si Kyle Rowley, ang kanilang layunin ay maging "ang European Naughty Dog," isang patunay ng kanilang ambisyon.
Si Rowley, sa isang panayam sa Behind The Voice podcast, ay ipinaliwanag kung paano hinubog ng impluwensyang ito ang Quantum Break at, kamakailan lang, si Alan Wake 2. Tahasang sinabi niya ang kanilang hangarin na maging katumbas sa Europe ng kilalang studio.
Malinaw ang inspirasyong ito sa cinematic presentation ni Alan Wake 2, na pinuri dahil sa mga nakamamanghang visual at nakakaakit na salaysay nito. Ang tagumpay ng laro ay matatag na itinatag ang posisyon ng Remedy bilang isang nangungunang developer sa Europa.
Ang mga ambisyon ng Remedy ay higit pa sa horror genre. Ang kahusayan ng Naughty Dog sa mga cinematic na karanasan ng single-player, na ipinakita ng Uncharted at ng kritikal na kinikilalang franchise ng The Last of Us (isa sa mga pinaka-ginawad sa kasaysayan), ay nagsisilbing benchmark.
Higit sa isang taon pagkatapos ng paglunsad, patuloy na nakakatanggap si Alan Wake 2 ng mga update na nagpapahusay sa gameplay sa lahat ng platform. Ang isang makabuluhang pagpapabuti ay ang pag-optimize para sa PS5 Pro, na nagpapakilala ng "Balanced" na graphics mode na pinagsasama ang lakas ng Performance at Quality mode.
Pinapino rin ng mga update na ito ang mga graphical na setting para sa mas malinaw na frame rate at mas malinaw na mga visual, kasama ng mga menor de edad na pag-aayos ng bug, partikular na nakakaapekto sa gameplay sa loob ng Lake House expansion.