Remedy Entertainment đặt mục tiêu trở thành một thế lực dẫn đầu trong ngành game, lấy cảm hứng từ Naughty Dog, đặc biệt là loạt game Uncharted. Theo đạo diễn Kyle Rowley của Alan Wake 2, mục tiêu của họ là trở thành "Chú chó nghịch ngợm châu Âu", một minh chứng cho tham vọng của họ.
Rowley, trong một cuộc phỏng vấn podcast của Behind The Voice, đã giải thích tầm ảnh hưởng này đã định hình nên Quantum Break và gần đây hơn là Alan Wake 2 như thế nào. Anh ấy nêu rõ nguyện vọng của họ là trở thành studio nổi tiếng ở Châu Âu tương đương với studio nổi tiếng.
Nguồn cảm hứng này thể hiện rõ ràng trong phần trình chiếu điện ảnh của Alan Wake 2, được khen ngợi nhờ hình ảnh tuyệt đẹp và cách kể chuyện hấp dẫn. Thành công của trò chơi đã khẳng định vững chắc vị thế của Remedy với tư cách là nhà phát triển hàng đầu Châu Âu.
Tham vọng của Remedy còn vượt ra ngoài thể loại kinh dị. Khả năng làm chủ trải nghiệm chơi đơn đậm chất điện ảnh của Naughty Dog, được minh họa bởi Uncharted và loạt phim The Last of Us được giới phê bình đánh giá cao (một trong những tựa game được trao giải nhiều nhất trong lịch sử), được dùng làm chuẩn mực.
Hơn một năm sau khi ra mắt, Alan Wake 2 tiếp tục nhận được các bản cập nhật nâng cao lối chơi trên tất cả các nền tảng. Một cải tiến đáng kể là việc tối ưu hóa cho PS5 Pro, giới thiệu chế độ đồ họa "Cân bằng" kết hợp điểm mạnh của chế độ Hiệu suất và Chất lượng.
Các bản cập nhật này cũng tinh chỉnh cài đặt đồ họa để có tốc độ khung hình mượt mà hơn và hình ảnh rõ ràng hơn, đồng thời sửa một số lỗi nhỏ, đặc biệt ảnh hưởng đến lối chơi trong bản mở rộng Lake House.