Ang nangungunang developer ng Assassin's Creed Shadows ay nakumpirma na ang mga manlalaro ay hindi makaligtaan ang mahalagang nilalaman sa pamamagitan ng pagtuon sa isang solong kalaban. Ang Assassin's Creed Shadows ay nag-aalok ng mga manlalaro ng isang pagpipilian sa pagitan ng dalawang nakakahimok na character: Naoe, isang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang Samurai ng Africa-isang pagpipilian na nakabuo ng malaking talakayan ng pre-launch.
Ang ilang mga tagahanga ay nag -aalala na ang pabor sa isang character ay maaaring humantong sa nawawalang mga pangunahing puntos ng balangkas o gameplay. Tinalakay ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang mga alalahanin na ito, na naglalarawan ng kanyang sariling balanseng diskarte: "May posibilidad akong lumipat sa pagitan ng mga character nang pantay-pantay. Halimbawa, maaaring gumugol ako ng 3-5 na oras sa isang kalaban, pagkatapos ay lumipat at maglaro ng isa pang 2-3 oras sa pangalawa."
Gayunpaman, tiniyak ni Dumont ang mga manlalaro na ang pagpili ng isang pangunahing karakter ay hindi makabuluhang hadlangan ang kanilang karanasan. Habang ang bawat kalaban ay ipinagmamalaki ang mga natatanging mga pagkakasunud -sunod ng pambungad at mga personal na storylines, ang salaysay ng laro ay umaangkop sa kagustuhan ng player. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na maglaro ayon sa nais nila: "Hindi ako naniniwala na makaligtaan ka ng maraming. Talagang bumababa ito sa iyong personal na playstyle. Maaari mong isipin, 'Sige, makikita ko kung paano nag -aayos ang laro batay sa kung aling character na pipiliin ko.' Ang bawat bayani ay may sariling natatanging mga pagpapakilala at nakatuon na mga paghahanap, ngunit ang pangunahing karanasan ay nababaluktot.