Bahay Balita Ang mga manlalaro ng Assassin's Creed Shadows ay hindi makaligtaan ang nilalaman sa pamamagitan ng pagdikit sa isang character

Ang mga manlalaro ng Assassin's Creed Shadows ay hindi makaligtaan ang nilalaman sa pamamagitan ng pagdikit sa isang character

by Christian Mar 16,2025

Ang mga manlalaro ng Assassin's Creed Shadows ay hindi makaligtaan ang nilalaman sa pamamagitan ng pagdikit sa isang character

Ang nangungunang developer ng Assassin's Creed Shadows ay nakumpirma na ang mga manlalaro ay hindi makaligtaan ang mahalagang nilalaman sa pamamagitan ng pagtuon sa isang solong kalaban. Ang Assassin's Creed Shadows ay nag-aalok ng mga manlalaro ng isang pagpipilian sa pagitan ng dalawang nakakahimok na character: Naoe, isang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang Samurai ng Africa-isang pagpipilian na nakabuo ng malaking talakayan ng pre-launch.

Ang ilang mga tagahanga ay nag -aalala na ang pabor sa isang character ay maaaring humantong sa nawawalang mga pangunahing puntos ng balangkas o gameplay. Tinalakay ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang mga alalahanin na ito, na naglalarawan ng kanyang sariling balanseng diskarte: "May posibilidad akong lumipat sa pagitan ng mga character nang pantay-pantay. Halimbawa, maaaring gumugol ako ng 3-5 na oras sa isang kalaban, pagkatapos ay lumipat at maglaro ng isa pang 2-3 oras sa pangalawa."

Gayunpaman, tiniyak ni Dumont ang mga manlalaro na ang pagpili ng isang pangunahing karakter ay hindi makabuluhang hadlangan ang kanilang karanasan. Habang ang bawat kalaban ay ipinagmamalaki ang mga natatanging mga pagkakasunud -sunod ng pambungad at mga personal na storylines, ang salaysay ng laro ay umaangkop sa kagustuhan ng player. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na maglaro ayon sa nais nila: "Hindi ako naniniwala na makaligtaan ka ng maraming. Talagang bumababa ito sa iyong personal na playstyle. Maaari mong isipin, 'Sige, makikita ko kung paano nag -aayos ang laro batay sa kung aling character na pipiliin ko.' Ang bawat bayani ay may sariling natatanging mga pagpapakilala at nakatuon na mga paghahanap, ngunit ang pangunahing karanasan ay nababaluktot.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 17 2025-03
    Lahat ng mga larong Gacha na naglalabas sa 2025

    Ang genre ng laro ng GACHA ay nagpapatuloy sa pandaigdigang paghahari nito, na nakakaakit ng milyon -milyon. Para sa mga manlalaro na sabik na sumisid sa mga bagong pakikipagsapalaran, narito ang isang sulyap sa ilang inaasahang paglabas ng laro ng Gacha na natapos para sa 2025.Table ng nilalaman ng mga bagong laro ng gacha sa 2025biggest paparating na paglabas ng mga gabi: endfieldpersona 5: TH

  • 17 2025-03
    Ang Mad Max ba ang isa sa mga pinakamahusay na laro na maaari mong makuha sa isang badyet?

    Ang paglalaro ay maaaring maging isang magastos na libangan, ngunit kung minsan ay hindi kapani -paniwalang halaga na nagtatago sa mga hindi inaasahang lugar. Kumuha ng Mad Max (2015), halimbawa - isang pamagat ng PC na nakakagulat na mai -play sa Android. Sa kabila ng pagiging isang dekada na gulang, ang post-apocalyptic open-world pakikipagsapalaran ay naghahatid pa rin ng kapanapanabik na labanan ng sasakyan, brutal melee f

  • 17 2025-03
    Ang Emerppire ay naglalabas ng bersyon 43.0 na nagtatampok ng isang snow-clad vestada at suporta ng controller

    Ang bagong pag -update ng EmerD,, Bersyon 43.0, ay naglalagay ng mga manlalaro sa Frosty Wonderland ng Vestada, isang niyebe na rehiyon na napuno ng mga sariwang hamon. Ang pag -update na ito ay nagmamarka din ng isang makabuluhang hakbang patungo sa buong suporta ng controller. Sumisid tayo sa mga detalye.Explore Vestada sa Eterspirevestada, Eterspire's snowy p