Buod
- Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng Godfall , ay maaaring isara.
- Ang isang post ng LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games ay nagmumungkahi ng mga laro ng counterplay.
- Ang paulit -ulit na gameplay at mahina na kwento ng Godfall ay nag -ambag sa hindi magandang pagganap at maliit na base ng player.
Ang mga ulat ay nagmumungkahi ng mga laro ng counterplay, ang nag -develop ng Godfall , ay maaaring tahimik na tumigil sa operasyon. Ang studio ay nanatiling tahimik mula noong 2020 na paglabas ng kanyang nakolusang aksyon na RPG, Godfall , na walang mga anunsyo ng mga bagong proyekto. Ang mga kamakailang indikasyon ay tumuturo sa pagbagsak ng studio.
Sa kabila ng pagiging isang pamagat ng paglunsad ng PlayStation 5, ang Godfall ay nabigo na sumasalamin sa isang malaking base ng player. Kahit na ang isang makabuluhang pag -update ng 2021 ay hindi maaaring pagtagumpayan ang mga pintas ng paulit -ulit na gameplay at isang walang salaysay na salaysay. Dahil dito, ang mga benta ay hindi kapani -paniwala, at ang laro ay nagpupumilit upang mapanatili ang isang malaking bilang ng player. Habang hindi sa buong mundo, ang pangkalahatang pagganap nito ay malamang na napatunayan na hindi matiyak para sa studio.
Ang balita ng pagsasara ng counterplay ay lumitaw mula sa isang post na LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games, na ibinahagi ng PlayStation Lifestyle. Binanggit ng Post ang isang kanseladong proyekto ng pakikipagtulungan sa pagitan ng dalawang studio, na humahantong sa "disbandment." Habang ang Counterplay ay hindi naglabas ng isang opisyal na pahayag, ang post ay nagmumungkahi ng isang kamakailang pagsasara, marahil sa pagtatapos ng 2024. Hindi ito lubos na nakakagulat, binigyan ng kakulangan sa pampublikong aktibidad ng studio mula nang dalhin ang Godfall Tox sa Xbox noong Abril 2022.
Mga Larong Counterplay: Ang isa pang kaswalti sa isang nakakabagabag na takbo
Kung nakumpirma, ang pagsasara ng Counterplay Games ay nagdaragdag sa isang takbo ng mga pag -shutdown ng studio sa industriya ng gaming. Ang pagsasara ng Sony ng Firewalk Studios pagkatapos ng paglabas ni Concord at ang pag -shutter ng Neon Koi ay nagtatampok ng mga hamon na kinakaharap ng mga nag -develop. Hindi tulad ng mga studio na iyon, ang potensyal na pagkamatay ng counterplay ay hindi direktang maiugnay sa isang mas malaking kumpanya ng magulang, ngunit binibigyang diin nito ang mga paghihirap na mabuhay sa kasalukuyang merkado.
Ang pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng laro, kasabay ng pagtaas ng mga inaasahan ng player at presyon mula sa mga shareholders, ay lumikha ng isang hinihingi na kapaligiran. Ang mas maliit na mga studio, na kulang sa mga mapagkukunan ng mga pangunahing korporasyon, ay nahaharap sa mga matarik na hamon. Kahit na ang mga inaasahang pamagat ay hindi garantisadong tagumpay, tulad ng ebidensya ng 11 bit studio 'layoffs sa huling bahagi ng 2024. Habang ang tumpak na mga dahilan para sa naiulat na pagsasara ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga katulad na kadahilanan ay malamang na nag -ambag. Hanggang sa isang opisyal na pahayag ay pinakawalan, naghihintay ang mga tagahanga ng karagdagang impormasyon. Gayunpaman, ang pananaw ay lilitaw na malabo para sa parehong mga mahilig sa diyos at mga inaasahan ang mga proyekto sa hinaharap na counterplay.