Bản tóm tắt
- Trò chơi phản tác dụng, hãng phim đằng sau Godfall , có thể đã đóng cửa.
- Một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games cho thấy các trò chơi truy cập đã tan rã.
- Trò chơi lặp đi lặp lại của Godfall và câu chuyện yếu đuối đã góp phần vào hiệu suất kém và cơ sở người chơi nhỏ.
Các báo cáo cho thấy các trò chơi phản biện, nhà phát triển của Godfall , có thể đã lặng lẽ ngừng hoạt động. Hãng phim vẫn giữ im lặng lớn kể từ khi phát hành năm 2020 của game nhập vai hành động tập trung vào loot, Godfall , không đưa ra thông báo nào về các dự án mới. Các chỉ dẫn gần đây chỉ ra sự tan rã của hãng phim.
Mặc dù là một tựa game ra mắt PlayStation 5, Godfall đã thất bại trong việc cộng hưởng với một cơ sở người chơi lớn. Ngay cả một bản cập nhật đáng kể năm 2021 cũng không thể vượt qua những lời chỉ trích về lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mờ nhạt. Do đó, doanh số bán hàng bị áp đảo, và trò chơi đã đấu tranh để duy trì số lượng người chơi đáng kể. Mặc dù không phổ biến, hiệu suất tổng thể của nó có thể tỏ ra không bền vững cho studio.
Tin tức về việc đóng cửa của Counterplay xuất hiện từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, được chia sẻ bởi PlayStation Lifestyle. Bài đăng đề cập đến một dự án hợp tác bị hủy bỏ giữa hai hãng phim, dẫn đến "sự tan rã" của Fource. Mặc dù Counterplay đã không đưa ra một tuyên bố chính thức, bài đăng cho thấy việc đóng cửa gần đây, có thể vào khoảng cuối năm 2024. Điều này không hoàn toàn đáng ngạc nhiên, do hãng phim thiếu hoạt động công khai kể từ khi đưa Godfall đến Xbox vào tháng 4 năm 2022.
Trò chơi phản công: Một thương vong khác trong một xu hướng rắc rối
Nếu được xác nhận, việc đóng cửa của các trò chơi truy cập sẽ thêm vào xu hướng đóng cửa studio trong ngành công nghiệp game. Việc đóng cửa Firewalk Studios của Sony sau khi phát hành của Concord và sự đóng cửa của Neon Koi làm nổi bật những thách thức mà các nhà phát triển phải đối mặt. Không giống như những hãng phim đó, sự sụp đổ tiềm năng của Counterplay sẽ không được quy trực tiếp cho một công ty mẹ lớn hơn, nhưng nó nhấn mạnh những khó khăn của sự sống còn trong thị trường hiện tại.
Chi phí ngày càng tăng của phát triển trò chơi, cùng với những kỳ vọng và áp lực của người chơi đang gia tăng từ các cổ đông, tạo ra một môi trường đòi hỏi khắt khe. Các hãng phim nhỏ hơn, thiếu tài nguyên của các tập đoàn lớn, phải đối mặt với những thách thức đặc biệt dốc. Ngay cả những tiêu đề dự đoán cũng không được đảm bảo thành công, bằng chứng là việc sa thải 11 bit Studios vào cuối năm 2024. Trong khi những lý do chính xác cho việc đóng cửa được báo cáo của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, các yếu tố tương tự có thể đóng góp. Cho đến khi một tuyên bố chính thức được phát hành, người hâm mộ đang chờ thêm thông tin. Tuy nhiên, triển vọng xuất hiện ảm đạm cho cả những người đam mê Godfall và những người dự đoán các dự án phản công trong tương lai.