Hevesli bir Magic: The Gathering'in hevesli bir oyuncusu olmasanız bile, muhtemelen Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi popüler franchise'larla heyecan verici geçitlerini duydunuz. Ancak, Final Fantasy ile yaklaşan işbirliği şimdiye kadarki en heyecan verici olanlardan biri olacak. Bu set sadece bir Final Fantasy oyununun başını sallamak değil, dört ikonik girişi kutluyor: Final Fantasy VI, VII, X ve XIV. Her oyun, hayranlarına en sevdikleri dünyaları deneyimlemek için benzersiz bir yol sunan kendi ön yapılandırılmış Komutan güvertesinde temsil edilir.
Her güverte için kurşun kartına ve ambalaja özel bir şekilde bakmak için aşağıdaki resim galerisini keşfedin . Bu destelerin neyi gerektirdiği, bu özel oyunları seçmenin arkasındaki mantık ve çok daha fazlası hakkında sahil Sihirbazları ile içgörüsel bir tartışma için okumaya devam edin.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
Haziran ayında piyasaya sürülmesi planlanan The Magic: The Gathering ve Final Fantasy crossover, yukarıdaki galeride sergilenen dört önceden yapılandırılmış güverte eşlik eden tamamen taslak, standart yasal bir set olacak. Her güverte, yeni Final Fantasy sanat eserleri ve popüler komutan formatı için tasarlanmış yepyeni kartlar içeren 100 kart içeriyor. Her güverte, özellikle VI, VII, X ve XIV gibi tek bir Final Fantasy oyunu etrafında temalıdır.
Setin komutan yönünü yöneten kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, "Final fantasy oyunları, lezzet, sevilen karakterler ve tek bir oyunu seçmenin, tema olarak seçmenin, tam bir kart güvertesi tasarlamak için yeterli malzeme sağladığı çok zengindir." "Her güverte tek bir oyun olarak yaklaşmak, oyunun hikayesinden başka türlü yapamayacağımız olabileceğimiz çok önemli anları yakalayarak, irfanın derinliklerine dalmamıza izin verdi."
Holt, "Ekip, istenen oyun dengesine ve her hikayenin genel olarak tanınmasına dayanan bu dört Final Fantasy oyununa karar verdi." Final Fantasy VII ve XIV basit seçimler olsa da, VI ve X daha fazla tartışma gerektiriyordu, sonuçta takım arasında favoriler oldukları için seçildi. "Bu, Final Fantasy tutkumuz göz önüne alındığında, binadaki herkesin yatırıldığı bir üründü."
Final Fantasy VII'nin güvertesi, devam eden yeniden düzenleme üçlemesinin ortasında, anlatı yönü hakkında sorular ortaya koyuyor. Sahil Sihirbazları ve Setin Anlatı Lideri'nde ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, güverte 1997 Classic'in hikayesini takip ettiğini, ancak Final Fantasy VII remake ve yeniden doğuştan modern estetiği içerdiğini açıklıyor. Deveney, "Amacımız, karakter tasarımlarının, hikaye anlarının ve ikonik yerlerin sadakatini yükseltmek için modern estetiği kullanırken orijinal PS1 oyununun anlatısını yakalamaktı."
Final Fantasy VI, eski sanat tarzı nedeniyle benzersiz bir meydan okuma oluşturmaktadır. Deveney, Pixel Art Sprites ve Limited Concept Art'ta genişlerken taraftarların beklentilerine sadık kalmayı hedeflediklerini paylaşıyor. "Bu karakterleri sihirli sanat için gereken standartlara göre güncellemek için Final Fantasy VI ekibiyle işbirliği yaptık" diyor tasarımların nostaljik ama taze hissetmesini sağlıyor.
Her güverte için önde gelen karakterleri seçmek başka bir kritik karardı. Bulut VII için doğal bir seçim olsa da, diğer oyunlar beyin fırtınası gerektiriyordu. Celes VI ve X için Yuna için düşünüldü, ancak son seçimler her oyunun ana karakterlerine yapıştı. XIV için Y'Shtola, popülerliği ve büyüleyici yetenekleri nedeniyle, Shadowbringers arkını temsil etti.
Bir oyunun tüm hikayesini ve Magic'in beş renkli sistemindeki temaları temsil etmek için bir güverte hazırlamak karmaşık bir görevdir. Holt, "Her oyun ve istediğimiz oyun için bir renk kimliğine karar vermeliydik." Tüm güverte, temalarıyla hizalanan ve çok çeşitli kahramanları içermeye yardımcı olan Beyaz'ı içerir. VI Güverte Partinizi yeniden inşa etmeye odaklanıyor, VII ekipman ve 'güç meseleleri' stratejilerini vurguluyor, X'in güvertesi küre ızgara sistemini yansıtıyor ve XIV'in güverte yaratıcı olmayan büyü dökümüne eğiliyor.
Baş karakterlerin ötesinde, bu oyunların destekleyici kadroları da göze çarpacak. "Son fantezi oyunları sevimli ve kötü karakterlerle doludur ve onları bu güverte dahil etmek çok önemliydi," diyor Holt, vaat eden hayranların en sevdikleri karakterleri yeni efsanevi yaratıklar olarak ve her güverte 99 kartında heyecan verici büyülerde göreceklerini söylüyor.
Sihir: Toplama Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. En sevdiğiniz oyun veya karakter dahil değilse, üzülmeyin; Holt, "ana hat oyunlarının on altı hepsinin eşlik eden ürünlerde parlama anlarına sahip olacağını" garanti ediyor.
2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu final fantezi güverteleri normal bir sürümde (MSRP $ 69.99) ve bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) sunulacak, ikincisi özel bir dalgalanma folyo tedavisinde 100 kartın tamamını içerecek.
Bu güvertelerin yaratılmasına daha derin bir dalış için, Sahiller Daniel Holt ve Dillon Deveney Sihirbazları ile tam, düzenlenmemiş röportajı okumaya devam edin.