Casa Notizia Cloud, TIDUS IN NEW FINAL FANTASY COMMANDER DECKS

Cloud, TIDUS IN NEW FINAL FANTASY COMMANDER DECKS

by Riley Mar 29,2025

Anche se non sei un avido giocatore di magia: The Gathering, probabilmente hai sentito parlare dei suoi emozionanti crossover con franchise popolari come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Tuttavia, l'imminente collaborazione con Final Fantasy è destinata a essere una delle più elettrizzanti di sempre. Questo set non è solo un cenno a un gioco Final Fantasy ma celebra quattro voci iconiche: Final Fantasy VI, VII, X e XIV. Ogni gioco è rappresentato nel suo Deck Commander precostruito, offrendo ai fan un modo unico di sperimentare i loro mondi preferiti.

Esplora la galleria di immagini qui sotto per dare un primo sguardo esclusivo alla carta principale e all'imballaggio per ogni mazzo. Continua a leggere per una discussione approfondita con Wizards of the Coast su ciò che questi mazzi comportano, la logica alla base della selezione di questi giochi specifici e molto altro.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti

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Previsto per il rilascio a giugno, The Magic: The Gathering and Final Fantasy Crossover sarà un set completamente drastico e legale, accompagnato da quattro mazzi precostruiti in mostra nella galleria sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, con ristampe con nuove opere d'arte Final Fantasy e nuove carte su misura per il famoso formato Commander. Ogni mazzo è a tema attorno a un singolo gioco Final Fantasy, in particolare VI, VII, X e XIV.

"I giochi Final Fantasy sono così ricchi di sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche che scelgono un singolo gioco come tema ha fornito materiale più che sufficiente per progettare un mazzo completo di carte", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, che guida l'aspetto del comandante del set. "Avvicinarsi a ogni mazzo come singolo gioco ci ha anche permesso di immergerci in profondità nella tradizione, catturando momenti preziosi dalla trama del gioco che avremmo potuto non essere in grado di farlo altrimenti."

"La squadra ha deciso in questi quattro giochi Final Fantasy in base a un equilibrio del gameplay desiderato e al riconoscimento generale di ogni storia", continua Holt. Mentre Final Fantasy VII e XIV erano scelte semplici, Vi e X richiedevano ulteriori discussioni, alla fine scelte perché erano favoriti tra la squadra. "Questo era un prodotto in cui tutti nell'edificio venivano investiti, data la nostra passione per Final Fantasy."

Il mazzo di Final Fantasy VII, tra la trilogia di remake in corso, solleva domande sulla sua direzione narrativa. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi di Wizards of the Coast e il piombo narrativo per il set, chiarisce che il mazzo segue la trama del classico del 1997 ma incorpora l'estetica moderna del remake e della rinascita di Final Fantasy VII. "Il nostro obiettivo era catturare la narrativa del gioco PS1 originale mentre usi l'estetica moderna per elevare la fedeltà di disegni di personaggi, momenti di storia e luoghi iconici", spiega Deveney.

Final Fantasy VI rappresenta una sfida unica grazie al suo vecchio stile artistico. Deveney condivide che miravano a rimanere fedeli alle aspettative dei fan mentre si espandeva sugli sprite d'arte dei pixel e sulle concept art limitate. "Abbiamo collaborato con il team Final Fantasy VI per aggiornare questi personaggi agli standard necessari per l'arte magica", afferma, garantendo che i disegni si sentano nostalgici ma freschi.

La selezione dei caratteri principali per ogni mazzo è stata un'altra decisione critica. Mentre la nuvola era una scelta naturale per VII, altri giochi hanno richiesto il brainstorming. Celes è stato considerato per VI e Yuna per X, ma le selezioni finali si sono attaccate ai personaggi principali di ogni partita. Per XIV, Y'Shtola è stato scelto per la sua popolarità e le sue capacità di incantesimo, che rappresentano i suoi arco di Shadowbringers .

La realizzazione di un mazzo per rappresentare la storia di un intero gioco e i temi all'interno del sistema a cinque colori di Magic è un compito complesso. "Abbiamo dovuto decidere un'identità di colore per ogni partita e il gameplay che volevamo", afferma Holt. Tutti i mazzi includono White, che si allinea ai loro temi e aiuta a includere una vasta gamma di eroi. Il mazzo per VI si concentra sulla ricostruzione del tuo partito, VII sottolinea le attrezzature e le strategie di "Power Matters", il mazzo di X riflette il sistema della griglia sfera e il mazzo di XIV si appoggia al casting di incantesimi non di creatura.

Al di là dei personaggi principali, anche i cast di supporto di questi giochi saranno presenti in modo prominente. "I giochi di Final Fantasy sono pieni di personaggi adorabili e malvagi e includerli in questi mazzi è stato cruciale", afferma Holt, i fan promettenti vedranno i loro personaggi preferiti come nuove creature leggendarie e in incantesimi entusiasmanti all'interno delle 99 carte di ogni mazzo.

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set verrà lanciato il 13 giugno. Se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito non è incluso, non preoccuparti; Holt assicura che "tutti i sedici dei Mainline Games avranno i loro momenti per brillare nei prodotti di accompagnamento".

Simile ai mazzi del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi di Final Fantasy saranno disponibili in una versione normale (MSRP $ 69,99) e un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte le 100 carte in un trattamento speciale per la foglio.

Per un tuffo più profondo nella creazione di questi mazzi, continua a leggere l'intervista completa e inedita con Daniel Holt della costa e Dillon Deveney della costa.

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