Ev Haberler Witcher 3'in perde arkasında 3: CDPR Açık Dünya Anlatı Zorluklarının Nasıl Aşıldığı

Witcher 3'in perde arkasında 3: CDPR Açık Dünya Anlatı Zorluklarının Nasıl Aşıldığı

by Violet Mar 18,2025

Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Witcher 3'ün eski baş görev tasarımcısı Mateusz Tomaszkiewicz, CD Projekt Red'in büyük bir anlatıyı açık dünya yapısına başarılı bir şekilde entegre etme konusundaki ilk çekincelerini ortaya çıkardı.

Witcher 3 perde arkasında CDPR nasıl Openworld Anlatı Zorlukları Aşımı Resim: Steamcommunity.com

Tomaszkiewicz, "Birkaç oyun yaptığımızı denemeye cesaret etti: genellikle Witcher 2 gibi koridor benzeri yapılarla doğrusal RPG'ler için ayrılmış geniş hikaye anlatma tekniklerini harmanlamak ve bunları açık dünya deneyime uyacak şekilde uyarlamak." Dedi.

CD Projekt Red başlangıçta oyunun iddialı hikayesinin açık dünya tasarımı ile çelişebileceğinden endişe ediyordu. Bununla birlikte, ekip ileriye doğru baskı yaptı ve şimdiye kadar oluşturulan en çok beğenilen RPG'lerden biri olan Witcher 3 ile sonuçlandı. Tomaszkiewicz şimdi takıma Rebel Wolves'e liderlik ediyor ve şu anda Dawnwalker'ın kanını geliştiriyor. Karanlık fantezi unsurları ile alternatif bir ortaçağ Doğu Avrupa'da yer alan vampirler, bu yeni oyunun anlatısının merkezinde yer alıyor.

Dawnwalker'ın kanı PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S için geliştirilmektedir. Resmi bir çıkış tarihi habersiz kalırken, bu yaz bir oyun açıklaması bekleniyor.

En son makaleler Daha+
  • 18 2025-03
    Pokemon Scarlet & Violet 7 Yıldız Skeledirge Tera Raid Zayıf Yönler ve Sayaçlar

    Bu kapsamlı rehberle Pokémon Scarlet & Violet'in zorlu 7 yıldızlı tera baskınındaki en güçlü Mark Skecelirge'i fethetin. Bu müthiş düşman, çeşitli Pokémon türlerinin üstesinden gelmek için tasarlanmış benzersiz bir hareket setine sahiptir, ancak doğru strateji ile zafer ulaşılabilir. İçindekiler

  • 18 2025-03
    REGRAWN, Titanfall Universe'de ayarlanan habersiz çok oyunculu atıcıyı iptal ediyor

    Eski bir yeniden doğma eğlence çalışanı, LinkedIn profillerinde, birkaç yıl geliştirilmesinden sonra habersiz bir projenin iptal edildiğini açıkladı. İptalin hiçbir nedeni verilmedi. Gazeteci Jeff Grubb, projenin ana hat Titanfall girişi olmadığını ve i'yi doğruladığını bildirdi

  • 18 2025-03
    Inzoi, hayaletler, öbür dünyaya ve karma sistemi içerecek

    Inzoi'nin oyun direktörü Hyungjun "Kjoon" Kim, oyunun paranormal unsurları hakkında ilginç ayrıntılar ortaya koydu. Oyuncular, Inzoi'nin karma sistemi ile iç içe geçmiş bir tamirci olan Ghosts üzerinde sınırlı kontrole sahip olacaklar. Bu sistem, sadece oyun içi hayatlarını değil, aynı zamanda