Trang chủ Tin tức Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở

by Violet Mar 18,2025

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , đã tiết lộ CD ban đầu của CD Projekt Red về việc tích hợp thành công một câu chuyện lớn trong một cấu trúc thế giới mở.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3 làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện OpenWorld Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Rất ít trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở", Tomaszkiewicz nói.

CD Projekt Red ban đầu lo lắng rằng câu chuyện đầy tham vọng của trò chơi có thể mâu thuẫn với thiết kế thế giới mở của nó. Tuy nhiên, nhóm đã tiến về phía trước, dẫn đến Witcher 3 , một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất từng được tạo ra. Tomaszkiewicz hiện dẫn đầu nhóm tại Rebel Wolves, hiện đang phát triển máu của Dawnwalker . Lấy bối cảnh ở một Đông Âu thời trung cổ thay thế với các yếu tố giả tưởng đen tối, ma cà rồng là trung tâm của câu chuyện mới của trò chơi này.

Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn không báo trước, một tiết lộ chơi trò chơi được dự kiến ​​vào mùa hè này.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 18 2025-03
    Pokemon Scarlet & Violet 7 sao Skeledirge Tera Raid Intervesses & Counters

    Chinh phục Mark Skeledirge mạnh nhất trong cuộc đột kích 7 sao đầy thách thức của Pokémon Scarlet & Violet với hướng dẫn toàn diện này. Kẻ thù đáng gờm này tự hào có một động tác độc đáo được thiết kế để vượt qua các loại Pokémon khác nhau, nhưng với chiến lược đúng đắn, chiến thắng nằm trong tầm tay. Có thể

  • 18 2025-03
    Resenawn hủy bỏ game bắn súng nhiều người chơi không báo trước được đặt trong Vũ trụ Titanfall

    Một cựu nhân viên Refawn Entertainment đã tiết lộ trên hồ sơ LinkedIn của họ rằng một dự án không báo trước đã bị hủy bỏ sau vài năm được phát triển. Không có lý do gì cho việc hủy bỏ được đưa ra. Năm, nhà báo Jeff Grubb báo cáo dự án không phải là mục nhập chính của Titanfall, xác nhận tôi

  • 18 2025-03
    Inzoi sẽ có ma, thế giới bên kia và hệ thống nghiệp

    Giám đốc trò chơi của Inzoi, Hyungjun "Kjoon" Kim, đã tiết lộ các chi tiết hấp dẫn về các yếu tố huyền bí của trò chơi. Người chơi sẽ có quyền kiểm soát hạn chế đối với ma, một thợ máy đan xen với hệ thống nghiệp của Inzoi. Hệ thống này theo dõi các hành động của người chơi, ảnh hưởng không chỉ