Ev Haberler Vay canına yeni tek düğmeli büyü dökümü: Fiyatlı bir oyun değiştirici

Vay canına yeni tek düğmeli büyü dökümü: Fiyatlı bir oyun değiştirici

by Brooklyn Jul 16,2025

Blizzard, * World of Warcraft * 'da başlangıçta olağandışı gelebilecek çığır açan yeni bir özellik sunuyor. Yama 11.1.7'de piyasaya sürülecek olan bu ekleme, optimal büyü rotasyonları yoluyla oyunculara rehberlik ederek ve hatta isteyenler için bir otomatik döküm seçeneği sunarak oyunu basitleştirmeyi amaçlıyor.

Oyun direktörü Ion Hazzikostas, Team Liquid Raid Lider Maximum ve içerik yaratıcısı Dratnos'u içeren yakın zamanda derinlemesine bir videoda Blizzard, rotasyon yardımının nasıl çalışacağını ayrıntılı olarak ayrıntılı olarak anlattı. Etkinleştirildiğinde, bu araç sınıfınıza, uzmanlaşmaya ve mevcut savaş senaryosuna göre önerilen bir sonraki yeteneği vurgulayacaktır. Buna ek olarak, bir “tek düğmeli” modu, oyuncuların önerilen yeteneği otomatik olarak yayınlamak için tek bir tuşa basmalarını sağlar-küçük bir ceza ile olsa da: hafifçe genişletilmiş bir küresel bekleme süresi, manuel oyuna kıyasla daha yavaş döküm ve daha az genel performansa neden olur.

Hazzikostas, rotasyonun arkasındaki kavramın, Hekili gibi üçüncü taraf eklentilerinin popülerliğinden kaynaklandığını açıkladı. Bununla birlikte, bu harici araçlardan farklı olarak, WOW içindeki yerel çözüm, ek indirmeler yapmadan aerodinamik bir deneyim sunar. O'nun söylediği gibi:

“Eklentiler inanılmaz. Topluluğun son 20 yılda farklı estetik, farklı işlevsellik yaşamalarına izin vermek için yaptığı şeyler, bu gibi parmaklarının ucunda bilgiye sahipler var. Wow'ın başarısının büyük bir parçası. Ve bir an için bunu sorgulamak ya da zayıflatmak istemiyoruz. Aynı zamanda, ideal olarak… insanlara sorarsanız, 'Nasıl daha iyi olabilirim?' İlk cevap 'Bu eklentiyi indirin' olmamalıdır. ”

Blizzard, birçok üst düzey oyuncunun efsanevi+ zindanlar ve baskın gibi rekabetçi ortamlarda başarılı olmak için eklentilere büyük ölçüde güvendiğini kabul ediyor. Bu araçları açıkça yasaklamasa da, geliştirme ekibi temel işlevleri doğrudan oyuna entegre ederek gerekliliklerini azaltmak istiyor. Uzun vadede, temel oyun yardımı harici yazılıma bağlı olmaktan ziyade yerleşik olması için sınıf mekaniğini, karşılaşma tasarımı ve UI netliğini geliştirmeyi hedefliyorlar.

Bu değişim aynı zamanda Blizzard'ın karşılaşmalara nasıl yaklaştığı daha geniş bir felsefi değişikliği de yansıtıyor. Geçmiş genişlemelerde, bazı mekanikler o kadar karmaşıktı ki, oyuncular genellikle onları etkili bir şekilde gezinmek için zayıflıklar gibi eklentilere ihtiyaç duyuyorlardı. Hazzikostas, bazı patron dövüşlerinin yanlışlıkla eklentiler göz önünde bulundurularak tasarlanmış olabileceğini ve istemeden biri olmadan imkansız hissetmelerini sağladı. İleride, ekip harici otomasyona güvenmeden oyuncu becerisini test eden daha dengeli zorluklar yaratmayı planlıyor.

İyon Hazzikostas World of Warcraft'ın gelecekteki yönünü tartışıyor

Hazzikostas : “Karşılaşmaları tasarlama şeklimizin, oyuncuların eklentileri nasıl kullandıklarından önemli ölçüde etkilendi. Bazı karşılaşmaların bir eklenti gerektirecek şekilde açıkça inşa edilmesinin asla böyle olmadığını söyleyemem.”

Eklentilerin kullanılması ciddi oyun için pratik olarak zorunlu olup olmadığı sorulduğunda, Hazzikostas kesinlikle gerekli olmasa da, üst düzey oyuncuların grup beklentileri nedeniyle onları kullanmaları için genellikle baskı altında olduklarını kabul etti. Blizzard'ın amacının eklentileri tamamen ortadan kaldırmak değil, dış araçları gerekli olmaktan ziyade isteğe bağlı kılan güçlü yerel alternatifler sağlamak olduğunu vurguladı.

Rotasyon yardımı sadece başlangıçtır. Gelecekteki güncellemeler, yerleşik hasar sayaçları, karşılaşma zamanlayıcılar ve yetenekler ve mekanik için daha net görsel ipuçlarını içerebilir. Bu geliştirmeler, gaziler için derinlikten ödün vermeden, erişilebilirliği artırmak ve daha yeni veya daha az mekanik eğimli oyuncular için öğrenme eğrisini düşürmek için tasarlanmıştır.

Sistemin kendisi, düşman sayımı ve kaynak kullanılabilirliği gibi özelliklerinize, yeteneklerinize ve durumsal faktörlere dinamik olarak uyum sağlar. Gelişmiş Min-Max stratejilerinin yerini almasa da, optimizasyona daldırmayı tercih eden oyuncular için değerli bir öğrenme yardımı ve basitleştirme aracı olarak hizmet eder.

Blizzard ayrıca, grup içeriğinde AFK'ya tek düğmeli mod kullanan oyuncular gibi potansiyel kötüye kullanımla ilgili endişeleri de ele aldı. Bu tür davranışlar mümkün olmakla birlikte, Hazzikostas benzer sorunların yıllardır var olduğunu ve mevcut raporlama sistemleri ve topluluk normları aracılığıyla yönetilebildiğini belirtti.

İleriye baktığımızda, Blizzard özelliği geliştirmeye devam etmeyi ve oyuncu geri bildirimlerine göre yeteneklerini genişletmeyi planlıyor. Meslekler, dünya navigasyonu veya yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile ilgili savaş dışı eklentileri kısıtlamak için acil bir plan yoktur, çünkü bunlar doğrudan rekabet avantajı sağlamaz.

Nihayetinde amaç, oyuncuların sadece devam etmek için üçüncü taraf araçları kurmaya zorlanmadan * World of Warcraft * 'dan keyif alabilmelerini sağlamaktır. Oyuna yavaş yavaş temel işlevler oluşturarak Blizzard, oyunu tüm oyuncular için daha erişilebilir ve sezgisel hale getirirken eklenti topluluğunun esnekliğini ve yaratıcılığını korumayı umuyor.

World of Warcraft geliştiricileri oyun değişikliklerini tartışıyor

En son makaleler Daha+