घर समाचार द विचर्स 3 के पर्दे के पीछे: सीडीपीआर ने ओपन-वर्ल्ड कथा चुनौतियों को कैसे पार कर लिया

द विचर्स 3 के पर्दे के पीछे: सीडीपीआर ने ओपन-वर्ल्ड कथा चुनौतियों को कैसे पार कर लिया

by Violet Mar 18,2025

हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टॉमास्ज़क्यूविक्ज़ ने सीडी प्रोजेक्ट रेड के शुरुआती आरक्षण को एक खुली-दुनिया संरचना के भीतर एक भव्य कथा को सफलतापूर्वक एकीकृत करने के बारे में बताया।

द विचर 3 के दृश्यों के पीछे सीडीपीआर ने ओपनवर्ल्ड कथा चुनौतियों का सामना किया चित्र: steamcommunity.com

"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया है: सम्मिश्रण कहानी कहने की तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित है, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अपनाना।"

सीडी प्रोजेक्ट रेड ने शुरू में चिंता की कि खेल की महत्वाकांक्षी कहानी अपने खुली दुनिया के डिजाइन के साथ संघर्ष कर सकती है। हालांकि, टीम ने आगे दबाया, जिसके परिणामस्वरूप द विचर 3 , अब तक का सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक है। Tomaszkiewicz अब विद्रोही वॉल्व्स में टीम का नेतृत्व करता है, जो वर्तमान में डॉनवॉकर के रक्त को विकसित कर रहा है। अंधेरे फंतासी तत्वों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट, पिशाच इस नए खेल की कथा के लिए केंद्रीय हैं।

डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5, और Xbox Series X | S के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अघोषित है, इस गर्मी में एक गेमप्ले का खुलासा होने की उम्मीद है।

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