In una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex designer di Lead Quest di The Witcher 3 , ha rivelato le riserve iniziali di CD Projekt Red sull'integrazione con successo di una grande narrativa all'interno di una struttura del mondo aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, di solito riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture simili a corridoi, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", ha affermato Tomaszkiewicz.
Il CD Projekt Red inizialmente temeva che la storia ambiziosa del gioco potesse essere in conflitto con il suo design del mondo aperto. Tuttavia, il team ha premuto in avanti, risultando in The Witcher 3 , uno dei giochi di ruolo più acclamati mai creati. Tomaszkiewicz ora guida il team di Rebel Wolves, attualmente sviluppando il sangue di Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con elementi fantasy oscuri, i vampiri sono fondamentali per la narrazione di questo nuovo gioco.
The Blood of Dawnwalker è in fase di sviluppo per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | s. Mentre una data di uscita ufficiale rimane senza preavviso, questa estate è prevista una rivelazione di gameplay.