* द सिम्स 4 * समुदाय आकर्षक चुनौतियां पैदा करने पर पनपता है, और दशकों की चुनौती विभिन्न ऐतिहासिक अवधियों के माध्यम से जीवन का अनुभव करने वालों के लिए एक प्रशंसक-पसंदीदा है। यह चुनौती समय बीतने और सामाजिक मानदंडों को विकसित करके खेल में खुद को विसर्जित करने का एक अनूठा तरीका प्रदान करती है। यहां बताया गया है कि कैसे शुरू करें और इस मनोरम यात्रा के माध्यम से नेविगेट करें।
दशकों के नियम सिम्स 4 में चुनौती
ईए के माध्यम से छवि
दशकों की चुनौती को शुरू करने के लिए, आपको नियमों और ओवररचिंग संरचना को समझने की आवश्यकता होगी। आधार सरल है: हर दो दिन 1890 से शुरू होने वाले एक नए साल का प्रतिनिधित्व करते हैं। आपके पास अपनी चुनौती को निजीकृत करने के लिए वर्षों को समायोजित करने का लचीलापन है। उदाहरण के लिए, दिन एक और दो को 1890 माना जाता है, दिन तीन और चार 1891 हैं, और यह पैटर्न तब तक जारी रहता है जब तक आप 2010 या 2020 तक नहीं पहुंचते, आपकी पसंद के आधार पर। पिछले कार्यक्रम से चल रहे विस्फोट के साथ, इस ऐतिहासिक साहसिक कार्य में गोता लगाने के लिए कोई बेहतर समय नहीं है।
सुनिश्चित करें कि स्वचालित उम्र बढ़ने अक्षम है और प्रदान की गई जीवन प्रत्याशा दिशानिर्देशों का उपयोग करें। जीवन प्रत्याशा ऐतिहासिक रूप से विविध है, इसलिए अपने सिम्स को 1950 से पहले पैदा हुए लोगों में वर्गीकृत करें और इसके बाद पैदा हुए। प्रारंभिक जीवन चरण दोनों श्रेणियों के अनुरूप हैं:
- बच्चा: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
- शिशु: 3 दिनों के बाद आयु (2 वर्ष)
- बच्चा: 8 दिनों के बाद आयु (6 वर्ष)
- बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
- किशोर: 12 दिनों के बाद आयु (19 वर्ष)
1950 से पहले जन्मे सिम्स के लिए, इन उम्र बढ़ने के दिशानिर्देशों का पालन करें:
- युवा वयस्क: 26 दिनों के बाद आयु (32 वर्ष)
- वयस्क: 36 दिनों के बाद आयु (50 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)
1950 के बाद पैदा हुए सिम्स के लिए, इसके बजाय इनका उपयोग करें:
- युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद आयु (35 वर्ष)
- वयस्क: 60 दिनों के बाद आयु (65 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)
चुनौती शुरू करने के लिए, आप या तो एक एकल युवा वयस्क सिम के साथ शुरू कर सकते हैं जो शादी कर लेता है या सीधे युवा वयस्कों के विवाहित जोड़े के साथ शुरू कर सकता है। आप पहले की अवधि के दौरान बहु-पीढ़ी के जीवन को प्रतिबिंबित करने के लिए घर में एक सिम के माता-पिता को शामिल कर सकते हैं। प्रामाणिकता को बढ़ाने के लिए युग के लिए उपयुक्त संगठनों में अपने सिम को पोशाक करें।
यथार्थवाद को बनाए रखने के लिए आवास नियम महत्वपूर्ण हैं। आप स्ट्रैंगविले का उपयोग नहीं कर सकते, और 1950 के दशक तक डेल सोल वैली ऑफ-लिमिट है। और भी अधिक प्रामाणिकता के लिए, सुलानी से भी बचें। सिंगल सिम्स अपार्टमेंट में रह सकते हैं, लेकिन उन्हें शादी करने पर एक घर में जाना चाहिए।
प्रौद्योगिकी उपयोग को समय अवधि को प्रतिबिंबित करना चाहिए। फोन का उपयोग गेमप्ले तत्वों के लिए किया जा सकता है, लेकिन उचित दशक तक मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। वही कंप्यूटर पर लागू होता है, जो कुछ नौकरियों और ऑर्डर करने वाली वस्तुओं के लिए आवश्यक हैं। ऐसे करियर चुनें जो उस युग के दौरान उपलब्ध होंगे जो आप अनुकरण कर रहे हैं।
सिम्स 4 दशकों ने कठिनाइयों को चुनौती दी
ईए के माध्यम से छवि
दशकों में प्रत्येक दशक की चुनौती अपने गेमप्ले में गहराई और जटिलता जोड़ते हुए, नियमों के अपने सेट के साथ आती है। अधिक व्यापक गाइड के लिए, क्यूट कॉफी गैल के विस्तृत नियमों को देखें। यहां प्रत्येक दशक के लिए नियमों का एक संक्षिप्त अवलोकन है:
1890 के दशक
इस युग में, केवल पुरुष वारिसों की अनुमति है। बेटियों को रचनात्मक विशेषता लेनी चाहिए और एक बार शादी करने के बाद बाहर निकलना चाहिए। Woohooing निषिद्ध है; सिम्स केवल एक बच्चे के लिए कोशिश करने के लिए एक साथ सो सकते हैं। बच्चे घर पर पैदा होते हैं। पुरुष कार्य अवधि-उपयुक्त नौकरियों, जैसे कि वुडवर्किंग करते हैं, जबकि महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं, हालांकि वे विधवा होने पर फ्रीलांसरों या बागवानों के रूप में काम कर सकती हैं। बिजली की अनुमति नहीं है, और बच्चों को प्राथमिक विद्यालय में जाना चाहिए लेकिन हाई स्कूल नहीं। विश्वविद्यालय को अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों के साथ अनुमति दी जाती है, और आपको एक गाय का पौधा बनाना शुरू करना चाहिए।
1900 के दशक
लैंप और इनडोर प्लंबिंग की अनुमति है, लेकिन बारिश नहीं। नौकरियों और शिक्षा के नियम 1890 के दशक से अपरिवर्तित हैं, और फोनोग्राफ संगीत के लिए स्वीकार्य हैं। अन्य सभी 1890 के नियम अभी भी लागू होते हैं।
1910 के दशक
इस दशक के दौरान, किशोर, युवा वयस्क, और वयस्क उम्र के पुरुष सिम्स को प्रथम विश्व युद्ध के लिए तैयार किया जाता है। उन्हें गाय के पौधे केक खाना चाहिए, और उनका अस्तित्व एक पासा रोल द्वारा निर्धारित किया जाता है। विषम संख्या का मतलब है कि वे फिर से केक खाते हैं, जबकि यहां तक कि संख्या भी उन्हें घर लौटने की अनुमति देती है। यदि सभी पुरुष नष्ट हो जाते हैं, तो सबसे पुरानी महिला और उसके पति उत्तराधिकारी बन जाते हैं। हाई स्कूल सी औसत के साथ अनिवार्य है; अन्यथा, सिम को एक नए घर में जाना चाहिए। पुरुष सिम्स विश्वविद्यालय के युद्ध के बाद में भाग ले सकते हैं, और महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं।
1920 के दशक
महिलाएं अब वारिस हो सकती हैं और शादी पर बाहर जाने की जरूरत नहीं है। बेटियों को रचनात्मक विशेषता की आवश्यकता नहीं है। टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति है। महिलाएं काम कर सकती हैं यदि उनके पति पर्याप्त कमाई नहीं करते हैं। निषेध युग के कारण शराब निषिद्ध है।
1930 के दशक
विश्वविद्यालय में केग की अनुमति है, लेकिन महान अवसाद रोजगार को प्रभावित करता है। सिम्स बिजनेस करियर में शुरू नहीं कर सकते हैं, और सभी दशक की शुरुआत में अपनी नौकरी खो देते हैं, एक सप्ताह के बाद नया रोजगार प्राप्त करते हैं। निषेध समाप्त होता है, और सिम्स रोजाना एक पका हुआ भोजन तक सीमित होते हैं, अन्य भोजन के साथ, पकड़ा या उगाया जाता है।
1940 के दशक
द्वितीय विश्व युद्ध के लिए प्रथम विश्व युद्ध के नियमों का पालन करें। प्रत्येक घर को चार या अधिक पौधों के साथ एक विजय उद्यान की आवश्यकता होती है। थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर की अनुमति है, और प्रत्येक घर में एक रेडियो होना चाहिए, जिसमें कम से कम एक सिम के साथ एक घंटे के लिए रोजाना सुनना चाहिए। हाई स्कूलर्स खराब ग्रेड के लिए निष्कासित नहीं किए जाते हैं, और किशोर अंशकालिक काम कर सकते हैं।
1950 के दशक
सबसे पुराना बेटा पिछले युद्धों के समान नियमों के बाद कोरियाई युद्ध में जाता है। वर्षा और बुनियादी टीवी की अनुमति है, और रेडियो की अब आवश्यकता नहीं है। हाई स्कूल अनिवार्य है, और फोन का उपयोग कॉल के लिए किया जा सकता है।
1960 के दशक
किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे वियतनाम युद्ध में जाते हैं। किसी भी प्रमुख को कॉलेज में पीछा किया जा सकता है, और महिलाएं मातृत्व अवकाश ले सकती हैं। सिम्स प्रतिबंध के बिना woohoo कर सकते हैं।
1970 के दशक
वियतनाम युद्ध के नियम फिर से लागू होते हैं। विवाह को प्रोत्साहित किया जाता है लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। लॉटरी टिकट और भोजन वितरण के साथ माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति है।
1980 के दशक
गेमिंग की अनुमति है, और कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना होगा। विज्ञान शिशुओं को अनुमति दी जाती है, और अस्पताल के जन्म मानक हैं।
1990 के दशक
लैपटॉप और अप्रतिबंधित टीवी देखना अब उपलब्ध हैं। उपकरण और फर्नीचर प्रतिबंधों को हटा दिया जाता है, और टेक्सटिंग की अनुमति है। सभी परिवारों को एक Y2K आश्रय का निर्माण करना चाहिए और तीन दिनों तक इसमें रहना चाहिए।
-2000
ट्रेंडी को छोड़कर, कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। शिशुओं का जन्म घर या अस्पताल में हो सकता है, और सभी प्रकार के संगीत और टीवी चैनलों की अनुमति है।
2010 के दशक
प्रिंट मीडिया की गिरावट के कारण पत्रकारिता की अनुमति नहीं है। समान-सेक्स विवाह की अनुमति है, और मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर के साथ सभी अंशकालिक काम उपलब्ध हैं।
यह *द सिम्स 4 *में दशकों की चुनौती के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका है। जबकि * इको लाइफस्टाइल * पैक अनुभव को बढ़ाता है, आप किसी भी विस्तार पैक को फिट करने के लिए चुनौती को समायोजित कर सकते हैं जो आपके पास है या खुद नहीं है। इस ऐतिहासिक यात्रा में गोता लगाएँ और अपने गेमप्ले में लाने वाली समृद्ध कहानी का आनंद लें।
*सिम्स 4 अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।*