La comunità * The Sims 4 * prospera sulla creazione di sfide coinvolgenti e la sfida decennale è favorito dai fan per coloro che cercano di sperimentare la vita attraverso diversi periodi storici. Questa sfida offre un modo unico per immergersi nel gioco simulando il passare del tempo e in evoluzione delle norme sociali. Ecco come iniziare e navigare in questo accattivante viaggio.
Regole dei decenni Sfida in The Sims 4
Immagine via EA
Per intraprendere la sfida decenni, dovrai comprendere le regole e la struttura generale. La premessa è semplice: ogni due giorni rappresenta un nuovo anno, a partire dal 1890. Hai la flessibilità di adattare gli anni per personalizzare la tua sfida. Ad esempio, i giorni uno e due sono considerati 1890, giorni tre e quattro sono il 1891 e questo modello continua fino a raggiungere il 2010 o il 2020, a seconda delle preferenze. Con l'esplosione in corso dell'evento passato, non c'è momento migliore per immergersi in questa avventura storica.
Garantire che l'invecchiamento automatico sia disabilitato e utilizzi le linee guida di aspettativa di vita fornite. L'aspettativa di vita è stata storicamente variata, quindi classifica i tuoi sim in quelli nati prima del 1950 e quelli nati dopo. Le fasi iniziali della vita rimangono coerenti in entrambe le categorie:
- Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
- Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
- Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
- Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
- Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
Per Sims nati prima del 1950, segui queste linee guida per l'invecchiamento:
- Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
- Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
- Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)
Per i sim nati dopo il 1950, usali invece:
- Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
- Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
- Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)
Per iniziare la sfida, puoi iniziare con una singola sim per adulti che si sposa o iniziare direttamente con una coppia sposata di giovani adulti. Puoi includere i genitori di One Sim in famiglia per riflettere la vita multi-generazionale comune durante i periodi precedenti. Vesti i tuoi sim in abiti appropriati all'era per migliorare l'autenticità.
Le regole delle abitazioni sono cruciali per mantenere il realismo. Non puoi usare Strangerville e Del Sol Valley è vietato fino agli anni '50. Per ancora più autenticità, evita anche Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma devono trasferirsi in una casa quando si sposavano.
L'utilizzo della tecnologia dovrebbe riflettere il periodo di tempo. I telefoni possono essere utilizzati per elementi di gioco ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer, che sono necessari per determinati lavori e articoli per ordinare. Scegli carriere che sarebbero disponibili durante l'era che stai simulando.
I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà
Immagine via EA
Ogni decennio nella sfida decenni viene fornito con il proprio set di regole, aggiungendo profondità e complessità al tuo gameplay. Per una guida più completa, consultare le regole dettagliate di Cine Coffee Gal. Ecco una breve panoramica delle regole per ogni decennio:
1890
In questa era, sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono prendere il tratto creativo e trasferirsi una volta sposate. Woohooing è vietato; Sims può solo dormire insieme solo per provare per un bambino. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano lavori adeguati al periodo, come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia, sebbene possano lavorare come liberi professionisti o giardinieri se vedovi. L'elettricità non è consentita e i bambini devono frequentare la scuola elementare ma non il liceo. L'università è consentita con major adatti al periodo e dovresti iniziare a creare un impianto di mucca.
1900s
Lampade e impianti idraulici interni sono ora consentiti, ma non docce. Le regole di lavoro e istruzione rimangono invariate dal 1890 e i fonografi sono accettabili per la musica. Tutte le altre regole del 1890 si applicano ancora.
Anni '10
Durante questo decennio, i sim maschili di età adolescenti, giovani e adulti vengono arruolati per la prima guerra mondiale. Devono mangiare una torta di piante di mucca e la loro sopravvivenza è determinata da un rotolo di dadi. Numeri dispari significano che mangiano di nuovo la torta, mentre anche i numeri consentono loro di tornare a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano gli eredi. Il liceo è obbligatorio con una media C; Altrimenti, la SIM deve trasferirsi in una nuova casa. I Sim maschi possono frequentare l'università postbellica e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.
Anni '20
Le donne ora possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Le figlie non hanno bisogno del tratto creativo. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare se i loro mariti non guadagnano abbastanza. L'alcool è vietato a causa dell'era del divieto.
Anni '30
I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sull'occupazione. Sims non può iniziare nelle carriere di business e tutti perdono il lavoro all'inizio del decennio, riprendendo un nuovo impiego dopo una settimana. Il proibizionismo termina e Sims sono limitati a un pasto cotto ogni giorno, con altri pasti cancellati, catturati o coltivati.
Anni '40
Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Ogni famiglia ha bisogno di un giardino di vittoria con quattro o più piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici e ogni famiglia deve avere una radio, con almeno una SIM che ascolta per un'ora al giorno. Le scuole superiori non sono espulse per i voti cattivi e gli adolescenti possono lavorare part-time.
Anni '50
Il figlio maggiore va alla guerra di Corea seguendo le stesse regole delle guerre precedenti. Sono ora consentite docce e televisori di base e le radio non sono più necessarie. Il liceo rimane obbligatorio e i telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.
Anni '60
I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno alla guerra del Vietnam. Qualsiasi maggiore può essere perseguito al college e le donne possono prendere un congedo di maternità. Sims può woohoo senza restrizioni.
Anni '70
Le regole di guerra del Vietnam si applicano di nuovo. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono ammesse microonde e lavastoviglie, insieme ai biglietti della lotteria e alla consegna di cibo.
Anni '80
Il gioco è consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono ammessi e le nascite ospedaliere sono standard.
Anni '90
I laptop e la visione della TV senza restrizioni sono ora disponibili. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate e sono consentiti messaggi di testo. Tutte le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere al suo interno per tre giorni.
2000
Le restrizioni al computer e al telefono vengono rimosse, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale e sono consentiti tutti i tipi di canali musicali e televisivi.
2010s
Il giornalismo non è più consentito a causa del declino dei media di stampa. Sono consentiti matrimoni omosessuali e sono disponibili tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendini e al generatore meteorologico.
Questa è una guida completa alla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * migliora l'esperienza, puoi regolare la sfida per adattarsi a eventuali pacchetti di espansione che possiedi o non possiedi. Immergiti in questo viaggio storico e goditi il ricco narrazione che porta al tuo gameplay.
*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*