Społeczność * The Sims 4 * rozwija się w tworzeniu angażujących wyzwań, a wyzwanie dziesięcioleci jest ulubionym fanem dla tych, którzy chcą doświadczyć życia w różnych okresach historycznych. To wyzwanie stanowi wyjątkowy sposób na zanurzenie się w grze poprzez symulację upływu czasu i ewoluując normy społeczne. Oto jak zacząć i poruszać się po tej urzekającej podróży.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Zdjęcie przez EA
Aby rozpocząć wyzwanie dziesięcioleci, musisz zrozumieć zasady i nadrzędną strukturę. Założenie jest proste: co dwa dni reprezentuje nowy rok, zaczynając od 1890 r. Na przykład dni, w których jeden i dwa są uważane za 1890, dni trzy i czwarte to 1891, a ten wzór trwa do 2010 roku lub 2020 r., W zależności od preferencji. Z ciągłym wybuchem z poprzedniego wydarzenia nie ma lepszego czasu na zanurzenie się w tej historycznej przygodie.
Upewnij się, że automatyczne starzenie się jest wyłączone i wykorzystaj dostarczone wytyczne dotyczące długości życia. Oczekiwana długość życia była historycznie zróżnicowana, więc podzielisz swoich Simów na tych urodzonych przed 1950 r. I urodzonych później. Początkowe etapy życia pozostają spójne w obu kategoriach:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
W przypadku Simów urodzonych przed 1950 r. Postępuj zgodnie z tymi wskazówkami starzenia:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
W przypadku Simów urodzonych po 1950 r. Użyj ich:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Aby rozpocząć wyzwanie, możesz zacząć od jednego młodego dorosłego Sima, który wychodzi za mąż, albo zacząć bezpośrednio od małżeństwa młodych dorosłych. Możesz dołączyć rodziców jednego SIM w gospodarstwie domowym, aby odzwierciedlić żywy wielopokoleniowe powszechne we wcześniejszych okresach. Ubierz swoich Simów w stroje odpowiednie do epoki, aby zwiększyć autentyczność.
Zasady mieszkaniowe mają kluczowe znaczenie dla utrzymania realizmu. Nie możesz użyć Strangerville, a Del Solley jest nieruchomość do lat 50. XX wieku. Aby uzyskać jeszcze większą autentyczność, unikaj również Sulani. Pojedyncze Simowie mogą mieszkać w mieszkaniach, ale muszą przeprowadzić się do domu po ślubie.
Zastosowanie technologii powinno odzwierciedlać okres. Telefony mogą być używane do elementów rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów, które są niezbędne do niektórych zadań i zamówień. Wybierz karierę, która byłaby dostępna w erze, którą symulujesz.
Simowie 4 dekady podważają trudności
Zdjęcie przez EA
Każda dekada w dziesięcioleciach Wyzwanie zawiera własny zestaw reguł, dodając głębokość i złożoność swojej rozgrywki. Aby uzyskać bardziej kompleksowy przewodnik, zapoznaj się z szczegółowymi zasadami Cute Coffee Gal. Oto krótki przegląd zasad za każdą dekadę:
1890
W tej epoce dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą wziąć twórczą cechę i wyprowadzić się po ślubie. Woohooing jest zabroniony; Simowie mogą spać tylko razem, aby spróbować dziecka. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują odpowiednie do okresu pracy, takie jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają domem, choć mogą pracować jako freelancerzy lub ogrodnicy, jeśli są owidowani. Energia elektryczna jest niedozwolona, a dzieci muszą uczęszczać do szkoły podstawowej, ale nie w szkole średniej. Uniwersytet jest dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu i powinieneś zacząć tworzyć roślinę krów.
1900
Lampy i hydrauliki wewnętrzne są teraz dozwolone, ale nie prysznice. Zasady pracy i edukacji pozostają niezmienione od lat 90. XIX wieku, a fonografie są dopuszczalne dla muzyki. Wszystkie pozostałe zasady z lat 90. XIX wieku nadal obowiązują.
1910
W tej dekadzie męscy Simowie nastolatków, młodych dorosłych i dorosłych są opracowani do I wojny światowej. Muszą jeść ciasto roślinne, a ich przetrwanie jest określone przez rolkę kostki. Liczby nieparzyste oznaczają, że znów jedzą ciasto, a nawet liczby pozwalają im wrócić do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni ginie, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercami. Szkoła średnia jest obowiązkowa ze średnią C; W przeciwnym razie SIM musi przeprowadzić się do nowego domu. Męscy Simowie mogą uczęszczać na uniwersytety powojenne, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą teraz być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Córki nie potrzebują twórczej cechy. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować, jeśli ich mężowie nie zarabiają wystarczająco dużo. Alkohol jest zabroniony z powodu ery prohibicji.
1930
Bey są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki kryzys wpływa na zatrudnienie. Simowie nie mogą rozpocząć kariery biznesowej i wszyscy tracą pracę na początku dekady, odzyskując nowe zatrudnienie po tygodniu. Kończy się zakaz, a Simowie są ograniczone do jednego gotowanego posiłku codziennie, z innymi posiłkami zgadniętymi, złapanymi lub dorosłymi.
1940
Postępuj zgodnie z zasadami II wojny światowej dla II wojny światowej. Każde gospodarstwo domowe potrzebuje ogrodu zwycięstwa z czterema lub więcej roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone, a każde gospodarstwo domowe musi mieć radio, a co najmniej jeden SIM słuchał przez godzinę dziennie. Licealiści nie są wydaleni na złe oceny, a nastolatki mogą pracować w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Najstarszy syn idzie na wojnę koreańską zgodnie z tymi samymi zasadami, co poprzednie wojny. Prysznice i podstawowe telewizory są teraz dozwolone, a radia nie są już wymagane. Szkoła średnia pozostaje obowiązkowa, a telefony mogą być używane do połączeń.
1960
Najstarsze dwoje dzieci każdej płci idzie na wojnę w Wietnamie. Każdy major może być ścigany na studiach, a kobiety mogą wziąć urlop macierzyński. Simowie mogą Woohoo bez ograniczeń.
1970
Zasady wojenne w Wietnamie znów mają zastosowanie. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Mikrofale i zmywarki są dozwolone, wraz z biletami na loterię i dostawą żywności.
1980
Gry jest dozwolone i przynajmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone, a porody szpitala są standardowe.
1990
Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są teraz dostępne. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone, a SMS -y są dozwolone. Wszystkie rodziny muszą zbudować schronienie Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są usuwane, z wyjątkiem trendów. Niemowlęta mogą rodzić się w domu lub w szpitalu, a wszystkie rodzaje kanałów muzycznych i telewizyjnych są dozwolone.
2010
Dziennikarstwo nie jest już dozwolone ze względu na spadek mediów drukowanych. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone, a wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin, wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
To kompleksowy przewodnik po wyzwaniu dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Podczas gdy pakiet * Eco Lifestyle * poprawia wrażenia, możesz dostosować wyzwanie, aby pasowały do wszelkich pakietów ekspansji, które posiadasz lub nie posiadasz. Zanurz się w tę historyczną podróż i ciesz się bogatą historią, jaką wnosi do swojej rozgrywki.
*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*