Bahay Balita "Mastering the Sims 4 Decades Hamon: Isang Gabay"

"Mastering the Sims 4 Decades Hamon: Isang Gabay"

by Skylar May 26,2025

Ang * Ang Komunidad ng Sims 4 * ay nagtatagumpay sa paglikha ng mga nakakaakit na hamon, at ang hamon ng mga dekada ay isang paborito ng tagahanga para sa mga naghahanap upang makaranas ng buhay sa pamamagitan ng iba't ibang mga makasaysayang panahon. Ang hamon na ito ay nag -aalok ng isang natatanging paraan upang ibabad ang iyong sarili sa laro sa pamamagitan ng pag -simulate ng paglipas ng oras at umuusbong na mga pamantayan sa lipunan. Narito kung paano magsimula at mag -navigate sa pamamagitan ng mapang -akit na paglalakbay na ito.

Mga Batas ng Mga Dekada Hamon sa Sims 4

Ang Sims 4 Larawan sa pamamagitan ng EA

Upang magsimula sa hamon ng mga dekada, kakailanganin mong maunawaan ang mga patakaran at ang overarching na istraktura. Ang premise ay simple: bawat dalawang araw ay kumakatawan sa isang bagong taon, simula sa 1890. Mayroon kang kakayahang umangkop upang ayusin ang mga taon upang mai -personalize ang iyong hamon. Halimbawa, ang mga araw ng isa at dalawa ay itinuturing na 1890, araw tatlo at apat ay 1891, at ang pattern na ito ay nagpapatuloy hanggang sa maabot mo ang 2010 o 2020, depende sa iyong kagustuhan. Sa patuloy na pagsabog mula sa nakaraang kaganapan, walang mas mahusay na oras upang sumisid sa makasaysayang pakikipagsapalaran na ito.

Tiyakin na ang awtomatikong pag -iipon ay hindi pinagana at gamitin ang ibinigay na mga alituntunin sa pag -asa sa buhay. Ang pag -asa sa buhay ay may kasaysayan na iba -iba, kaya ikinategorya ang iyong mga sim sa mga ipinanganak bago ang 1950 at ang mga ipinanganak pagkatapos. Ang mga unang yugto ng buhay ay nananatiling pare -pareho sa parehong mga kategorya:

  • Baby: Edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
  • Bata: Edad pagkatapos ng 3 araw (2 taong gulang)
  • Toddler: Edad pagkatapos ng 8 araw (6 taong gulang)
  • Bata: Edad pagkatapos ng 14 araw (13 taong gulang)
  • Kabataan: Edad pagkatapos ng 12 araw (19 taong gulang)

Para sa mga Sims na ipinanganak bago ang 1950, sundin ang mga patnubay na ito:

  • Batang may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 26 araw (32 taong gulang)
  • Matanda: Edad pagkatapos ng 36 araw (50 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng mga 14 na araw (sa paligid ng 60 taong gulang)

Para sa mga Sims na ipinanganak pagkatapos ng 1950, gamitin ang mga ito sa halip:

  • Bata na may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 32 araw (35 taong gulang)
  • Matanda: Edad pagkatapos ng 60 araw (65 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng mga 56 araw (sa paligid ng 90 taong gulang)

Upang simulan ang hamon, maaari mo ring magsimula sa isang solong batang may sapat na gulang na si Sim na magpakasal o magsisimula nang direkta sa isang may -asawa na mga batang may sapat na gulang. Maaari mong isama ang isang magulang ng SIM sa sambahayan upang maipakita ang mga pangkaraniwang pamumuhay na pangkaraniwan sa mga naunang panahon. Bihisan ang iyong mga sim sa outfits na naaangkop sa panahon upang mapahusay ang pagiging tunay.

Ang mga patakaran sa pabahay ay mahalaga para sa pagpapanatili ng pagiging totoo. Hindi ka maaaring gumamit ng Strangerville, at ang Del Sol Valley ay nasa labas ng limitasyon hanggang sa 1950s. Para sa higit pang pagiging tunay, maiwasan din ang Suani. Ang mga solong sims ay maaaring manirahan sa mga apartment, ngunit dapat silang lumipat sa isang bahay nang magpakasal.

Ang paggamit ng teknolohiya ay dapat sumasalamin sa tagal ng oras. Ang mga telepono ay maaaring magamit para sa mga elemento ng gameplay ngunit hindi para sa libangan o komunikasyon hanggang sa naaangkop na dekada. Ang parehong naaangkop sa mga computer, na kinakailangan para sa ilang mga trabaho at pag -order ng mga item. Pumili ng mga karera na magagamit sa panahon ng iyong pag -simulate.

Ang mga kahirapan sa Sims 4 na dekada ay hamon ang mga paghihirap

Sims na naninirahan sa pamumuhay ng kuboLarawan sa pamamagitan ng EA

Ang bawat dekada sa hamon ng mga dekada ay may sariling hanay ng mga patakaran, pagdaragdag ng lalim at pagiging kumplikado sa iyong gameplay. Para sa isang mas komprehensibong gabay, sumangguni sa detalyadong mga patakaran ng Cute na Kape Gal. Narito ang isang maikling pangkalahatang -ideya ng mga patakaran para sa bawat dekada:

1890s

Sa panahong ito, pinapayagan lamang ang mga tagapagmana ng lalaki. Ang mga anak na babae ay dapat kumuha ng malikhaing katangian at lumipat sa sandaling kasal. Ipinagbabawal ang Woohooing; Maaari lamang matulog si Sims upang subukan para sa isang sanggol. Ang mga sanggol ay ipinanganak sa bahay. Ang mga kalalakihan ay nagtatrabaho sa mga trabaho na naaangkop sa panahon, tulad ng paggawa ng kahoy, habang pinamamahalaan ng mga kababaihan ang sambahayan, kahit na maaari silang gumana bilang mga freelancer o hardinero kung nabalo. Hindi pinahihintulutan ang kuryente, at ang mga bata ay dapat na dumalo sa elementarya ngunit hindi high school. Pinapayagan ang unibersidad na may mga majors na naaangkop sa panahon, at dapat mong simulan ang paglikha ng isang halaman ng baka.

1900s

Pinapayagan na ang mga lampara at panloob na pagtutubero, ngunit hindi shower. Ang mga panuntunan sa trabaho at edukasyon ay nananatiling hindi nagbabago mula 1890s, at ang mga ponograpo ay katanggap -tanggap para sa musika. Lahat ng iba pang mga panuntunan ng 1890 ay nalalapat pa rin.

1910s

Sa loob ng dekada na ito, ang mga lalaki na sims ng tinedyer, kabataan na may sapat na gulang, at may sapat na gulang ay naka -draft para sa World War I. Dapat silang kumain ng cake ng halaman ng baka, at ang kanilang kaligtasan ay natutukoy ng isang dice roll. Ang mga kakaibang numero ay nangangahulugang kinakain nila muli ang cake, habang ang mga numero ay nagpapahintulot sa kanila na bumalik sa bahay. Kung ang lahat ng mga lalaki ay namatay, ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana. Ang high school ay sapilitan na may a average na C; Kung hindi man, ang SIM ay dapat lumipat sa isang bagong bahay. Ang mga male sims ay maaaring dumalo sa post-war sa unibersidad, at ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng manu-manong trabaho sa paggawa.

1920s

Ang mga kababaihan ay maaari na ngayong maging tagapagmana at hindi na kailangang lumipat sa kasal. Hindi kailangan ng mga anak na babae ang malikhaing katangian. Pinahihintulutan ang pag -uusap sa radyo, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw. Ang mga kababaihan ay maaaring gumana kung ang kanilang asawa ay hindi kumita ng sapat. Ipinagbabawal ang alkohol dahil sa panahon ng pagbabawal.

1930s

Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad, ngunit ang Great Depression ay nakakaapekto sa trabaho. Ang Sims ay hindi maaaring magsimula sa mga karera sa negosyo, at lahat ay nawalan ng trabaho sa pagsisimula ng dekada, muling makuha ang bagong trabaho pagkatapos ng isang linggo. Nagtatapos ang pagbabawal, at ang mga sim ay limitado sa isang lutong pagkain araw -araw, kasama ang iba pang mga pagkain na scavenged, nahuli, o lumaki.

1940s

Sundin ang mga panuntunan sa World War I para sa World War II. Ang bawat sambahayan ay nangangailangan ng isang hardin ng tagumpay na may apat o higit pang mga halaman. Ang mga thermostat, tagapaghugas ng basura, at dryers ay pinapayagan, at ang bawat sambahayan ay dapat magkaroon ng isang radyo, na may hindi bababa sa isang SIM na nakikinig ng isang oras araw -araw. Ang mga high schoolers ay hindi pinalayas para sa masamang marka, at ang mga kabataan ay maaaring gumana ng part-time.

1950s

Ang pinakalumang anak na lalaki ay pumupunta sa Digmaang Korea kasunod ng parehong mga patakaran tulad ng nakaraang mga digmaan. Pinahihintulutan na ngayon ang mga shower at pangunahing TV, at hindi na kinakailangan ang mga radio. Ang high school ay nananatiling sapilitan, at ang mga telepono ay maaaring magamit para sa mga tawag.

1960s

Ang pinakalumang dalawang anak ng anumang kasarian ay pumunta sa Vietnam War. Ang sinumang pangunahing maaaring ituloy sa kolehiyo, at ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng maternity leave. Ang mga sims ay maaaring mag -woohoo nang walang paghihigpit.

1970s

Nalalapat muli ang Vietnam War Rules. Hinihikayat ang pag -aasawa ngunit hindi kinakailangan. Pinapayagan ang mga microwaves at dishwashers, kasama ang mga tiket sa loterya at paghahatid ng pagkain.

1980s

Pinapayagan ang paglalaro, at hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo. Pinapayagan ang mga sanggol na science, at ang mga kapanganakan sa ospital ay pamantayan.

1990s

Ang mga laptop at hindi pinigilan na panonood sa TV ay magagamit na ngayon. Ang mga paghihigpit sa kasangkapan at kasangkapan ay itinaas, at pinapayagan ang pag -text. Ang lahat ng mga pamilya ay dapat magtayo ng isang kanlungan ng Y2K at manatili dito sa loob ng tatlong araw.

2000s

Ang mga paghihigpit sa computer at telepono ay tinanggal, maliban sa Trendi. Ang mga sanggol ay maaaring ipanganak sa bahay o sa ospital, at pinahihintulutan ang lahat ng mga uri ng musika at TV channel.

2010

Ang journalism ay hindi na pinapayagan dahil sa pagbagsak ng print media. Pinapayagan ang parehong-sex na pag-aasawa, at lahat ng part-time na trabaho, kasama ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon, ay magagamit.

Iyon ay isang komprehensibong gabay sa hamon ng mga dekada sa *Ang Sims 4 *. Habang ang * eco lifestyle * pack ay nagpapabuti sa karanasan, maaari mong ayusin ang hamon upang magkasya sa anumang mga pack ng pagpapalawak na pagmamay -ari mo o hindi pagmamay -ari. Sumisid sa makasaysayang paglalakbay na ito at tamasahin ang mayamang kwento na dinadala nito sa iyong gameplay.

*Ang Sims 4 ay magagamit na ngayon sa PlayStation, Xbox, at PC.*

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 28 2025-05
    Jurassic World Rebirth Final Trailer: River Raft Scene, D-Rex, at Mutadon ay nagsiwalat

    Ang NBC Universal ay nagbukas ng kapanapanabik na panghuling trailer para sa *Jurassic World Rebirth *, na nagbibigay ng mga tagahanga ng isang sulyap ng parehong klasiko at makabagong mga dinosaur na itinampok sa pelikula. Ang mga naka-pack na sunud-sunod na mga bituin na sina Scarlett Johansson, Jonathan Bailey, at Mahershala Ali, habang nagsimula sila sa isang high-stake m

  • 28 2025-05
    Maghanap para sa Runaway Specklings sa Eterspire: Pinahusay na Combat at Mga Bagong Kosmetiko Idinagdag

    Ang Emerppire, ang indie MMORPG, ay nagpapahusay ng mga mekanika ng labanan na may isang kapana -panabik na pag -update na nagtatampok ng isang pinalawak na puno ng kasanayan. Para sa mga tagahanga tulad ng aking sarili na nagagalak sa mga intricacy ng mga kakayahan ng sumasanga, ang pag -update na ito ay nangangako ng isang kapanapanabik na pagsisid sa diskarte. Ang pinakabagong patch ng EmerSpire ay nagpapakilala ng tatlong bagong aktibo

  • 28 2025-05
    "Ang Mid Season Cup ay Bumalik sa Riyadh Para sa 2025 Esports World Cup: Mobile Legends: Bang Bang"

    Ang Mobile Legends: Ang Bang Bang Mid Season Cup (MSC) ay nakatakdang ma -akit ang mga tagahanga muli noong 2025 sa Esports World Cup sa Riyadh, na may kahanga -hangang $ 3 milyong premyo na pool para sa mga grab. Ang paligsahan ay binibigyang dedikasyon ng EWC sa pag -angat ng mga mobile eSports, at ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang inclusio nito