Mengapa Kirby kelihatan berbeza di Barat: Melihat strategi penyetempatan Nintendo
Artikel ini meneroka evolusi imej Kirby di pasaran Barat, membezakannya dengan gambaran asal Jepunnya. Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang keputusan penyetempatan di belakang "Kirby marah" yang terkenal.
Kirby "sukar": Rayuan Barat
Pemasaran Barat Kirby sering menggambarkan penampilan yang lebih jelas, walaupun agresif, pada penutup permainan dan bahan promosi. Leslie Swan, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, menjelaskan bahawa niat itu bukan untuk menggambarkan kemarahan, tetapi rasa penyelesaian yang lebih kuat, kontras dengan watak yang umumnya "comel" yang disukai di Jepun. Strategi ini bertujuan untuk bergema dengan penonton Barat yang lebih luas, terutamanya remaja lelaki, yang dianggap lebih tertarik kepada watak -watak yang lebih sukar. Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , mengesahkan pendekatan yang disasarkan ini, mengakui keutamaan untuk "Kirby yang kuat, sukar" di pasaran AS, sambil menyatakan bahawa Kirby comel tetap menjadi cabaran yang paling berkesan di Jepun.
Pemasaran Kirby: Beyond "Kiddie" Permainan
Pemasaran Nintendo secara aktif berusaha memperluaskan rayuan Kirby, bergerak dari imej "kiddie". Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra mencontohkan peralihan ini. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam Nintendo of America, menekankan keinginan untuk mengatasi persepsi negatif terhadap permainan yang dilabelkan "kiddie," faktor penting dalam strategi pemasaran era. Tumpuan beralih ke arah menekankan unsur -unsur pertempuran permainan, yang bertujuan untuk menarik penonton yang lebih matang. Walaupun tahun -tahun kebelakangan ini telah menyaksikan pendekatan yang lebih seimbang terhadap keperibadian Kirby dalam bahan promosi, imej "comel" tetap berleluasa.
Variasi serantau dalam penyetempatan
Perbezaan dalam persembahan Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula lebih awal. Contoh yang ketara ialah mugshot kempen "Play It Loud" 1995. Tahun -tahun berikutnya menyaksikan variasi dalam ekspresi wajah Kirby pada seni kotak permainan, sering memaparkan kening yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih serius dalam siaran Barat. Malah palet warna berbeza, dengan pelepasan AS Dream Land Kirby yang memaparkan Kirby putih hantu, kerana paparan monokrom lelaki permainan, berbeza dengan warna merah jambu asalnya. Keputusan awal ini menonjolkan cabaran pemasaran "watak merah jambu" kepada penonton Barat yang mencari imej yang lebih "sejuk".
Pendekatan yang lebih global
Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi pendekatan yang lebih konsisten secara global pada tahun -tahun kebelakangan ini, memupuk kerjasama yang lebih dekat antara pejabat Jepun dan Amerika. Ini telah membawa kepada pengurangan variasi serantau, seperti gaya seni kotak yang berbeza, dan bergerak dari kempen yang berpotensi kontroversial seperti mugshot 1995. Walaupun strategi global ini memastikan konsistensi jenama, ia juga risiko mewujudkan "pemasaran yang hambar, selamat," yang berpotensi menghadap ke nuansa dan keutamaan serantau. Trend semasa ke arah penyetempatan yang kurang serantau juga dipengaruhi oleh peningkatan globalisasi industri permainan dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya pop Jepun.