কেন কার্বি পশ্চিমে আলাদা দেখায়: নিন্টেন্ডোর স্থানীয়করণ কৌশলগুলি এক নজরে
এই নিবন্ধটি পশ্চিমা বাজারগুলিতে কির্বির চিত্রের বিবর্তন আবিষ্কার করে, এটি তার মূল জাপানি চিত্রের সাথে বিপরীত করে। প্রাক্তন নিন্টেন্ডোর কর্মচারীরা কুখ্যাত "অ্যাংরি কির্বি" এর পিছনে স্থানীয়করণের সিদ্ধান্তের বিষয়ে আলোকপাত করেছিলেন।
"আরও শক্ত" কির্বি: একটি পশ্চিমা আবেদন
কির্বির পশ্চিমা বিপণন প্রায়শই গেম কভার এবং প্রচারমূলক উপকরণগুলিতে আরও দৃ determined ়প্রতিজ্ঞ, এমনকি আক্রমণাত্মক, উপস্থিতি চিত্রিত করে। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের পরিচালক লেসলি সোয়ান স্পষ্ট করে বলেছেন যে উদ্দেশ্যটি ক্রোধকে চিত্রিত করার নয়, বরং সংকল্পের একটি দৃ sense ় ধারণা নয়, যা জাপানে পছন্দসই "বুদ্ধিমান" চরিত্রের বিপরীতে। এই কৌশলটি একটি বিস্তৃত পাশ্চাত্য শ্রোতাদের সাথে বিশেষত কিশোর ছেলেদের সাথে অনুরণিত হওয়ার লক্ষ্য ছিল, যারা আরও কঠোর চরিত্রগুলিতে আরও আকৃষ্ট হয়েছিল বলে মনে করা হয়েছিল। কির্বির পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি: ট্রিপল ডিলাক্স , মার্কিন বাজারে "শক্তিশালী, শক্ত কির্বি" এর অগ্রাধিকারকে স্বীকৃতি দিয়ে এই লক্ষ্যবস্তু পদ্ধতির বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন, যখন উল্লেখ করেছেন যে চতুর কির্বি জাপানের সবচেয়ে কার্যকর ড্র হয়ে রয়েছেন।
বিপণন কির্বি: "কিডি" গেমসের বাইরে
নিন্টেন্ডোর বিপণন সক্রিয়ভাবে "কিডি" চিত্র থেকে দূরে সরে গিয়ে কার্বির আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার চেষ্টা করেছিল। কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা এর জন্য "সুপার টফ গোলাপী পাফ" ট্যাগলাইন এই শিফটটির উদাহরণ দেয়। আমেরিকা পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজারের প্রাক্তন নিন্টেন্ডো ক্রিস্টা ইয়াং যুগের বিপণন কৌশলগুলির একটি উল্লেখযোগ্য কারণ "কিডি" লেবেলযুক্ত গেমগুলির নেতিবাচক ধারণাটি কাটিয়ে উঠার আকাঙ্ক্ষাকে তুলে ধরেছেন। আরও পরিপক্ক শ্রোতাদের আকর্ষণ করার লক্ষ্যে গেমগুলির যুদ্ধের উপাদানগুলির উপর জোর দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করা ফোকাসটি স্থানান্তরিত হয়েছিল। যদিও সাম্প্রতিক বছরগুলি প্রচারমূলক উপকরণগুলিতে কির্বির ব্যক্তিত্ব সম্পর্কে আরও সুষম দৃষ্টিভঙ্গি দেখেছে, "বুদ্ধিমান" চিত্রটি প্রচলিত রয়েছে।
স্থানীয়করণে আঞ্চলিক বিভিন্নতা
জাপান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মধ্যে কার্বির উপস্থাপনার পার্থক্য শুরু হয়েছিল তাড়াতাড়ি। একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হ'ল 1995 "প্লে ইট লাউড" প্রচারের মগশট। পরবর্তী বছরগুলিতে গেম বক্স আর্টে কির্বির মুখের অভিব্যক্তির বিভিন্নতা দেখেছিল, প্রায়শই তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং পশ্চিমা প্রকাশগুলিতে আরও গুরুতর অভিব্যক্তিগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এমনকি কির্বির ড্রিম ল্যান্ডের ইউএস রিলিজের সাথে একটি ভুতুড়ে সাদা কির্বির বৈশিষ্ট্যযুক্ত রঙিন প্যালেটটিও পৃথক ছিল, গেম বয়ের একরঙা প্রদর্শনের কারণে, এটি তার মূল গোলাপী রঙের একটি বিপরীতে। এই প্রাথমিক সিদ্ধান্তটি আরও "শীতল" চিত্রের সন্ধানকারী পশ্চিমা দর্শকদের কাছে একটি "দমকা গোলাপী চরিত্র" বিপণনের চ্যালেঞ্জগুলি তুলে ধরেছিল।
আরও বিশ্বব্যাপী পদ্ধতির
সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই একমত যে নিন্টেন্ডো সাম্প্রতিক বছরগুলিতে আরও বিশ্বব্যাপী ধারাবাহিক দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছে, জাপানি এবং আমেরিকান অফিসগুলির মধ্যে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতা বাড়িয়ে তুলেছে। এর ফলে আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি যেমন স্বতন্ত্র বক্স আর্ট স্টাইলগুলি হ্রাস এবং 1995 এর মগশটের মতো সম্ভাব্য বিতর্কিত প্রচারগুলি থেকে দূরে সরে গেছে। যদিও এই বৈশ্বিক কৌশলটি ব্র্যান্ডের ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করে, এটি "ব্ল্যান্ড, নিরাপদ বিপণন," তৈরি করার ঝুঁকি নিয়েও ঝুঁকিপূর্ণ আঞ্চলিক সূক্ষ্মতা এবং পছন্দগুলি উপেক্ষা করে। কম আঞ্চলিক স্থানীয়করণের দিকে বর্তমান প্রবণতা গেমিং শিল্পের ক্রমবর্ধমান বিশ্বায়ন এবং জাপানি পপ সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান পরিচিতি দ্বারা প্রভাবিত হয়।