Memandangkan industri permainan terus berkembang, terutamanya dalam genre seram, pemaju dan pemain sama -sama merenungkan bagaimana untuk membuat ketegangan dan ketakutan dengan berkesan. Tahun demi tahun, mekanik biasa berkembang diramalkan, meninggalkan kesan keseluruhan permainan yang sangat bergantung pada reka bentuk, naratif, dan jalan cerita. Jarang sekali sesuatu yang benar -benar luar biasa muncul, tetapi apabila ia berlaku, ia meninggalkan kesan yang berkekalan. Hari ini, saya ingin menyelidiki tajuk -tajuk yang menonjol.
Daripada menyusun istilah baru, marilah kita mengamalkan "meta-seram" yang diakui secara meluas untuk menentukan genre atau subgenre permainan seram ini. Ciri-ciri meta-seram terletak pada memecahkan dinding keempat-di mana permainan ini tidak hanya dengan watak-watak dan dunia tetapi secara langsung dengan pemain. Ditambah dengan aplikasi yang pelbagai, teknik ini meningkatkan permainan menjadi karya yang benar. Sekiranya anda pernah bermain atau menyaksikan panduan permainan yang saya rujuk, anda mungkin merasakan rasa ingin tahu dan kagum.
Contoh perintis untuk memecahkan dinding keempat adalah psycho mantis dari metal gear pepejal . Pada satu ketika, bos mengarahkan anda untuk menetapkan pengawal anda. Walaupun ini mungkin tidak mengesankan hari ini, ia adalah revolusioner pada tahun 1998. Hideo Kojima mengambilnya dengan menggunakan pengawal dualshock dan keupayaan konsol. Bos memanipulasi peranti itu, mendedahkan permainan kegemaran anda, dan meningkatkan tekanan pada pemain yang tidak curiga.
Sejak itu, kaedah ini telah muncul dalam permainan seperti Deadpool , Detroit: Menjadi Manusia , dan Nier Automata . Walau bagaimanapun, selain daripada interaksi pemain langsung, seringkali sedikit lagi. Kecuali permainan berhasrat untuk mengejutkan pemain melalui pertunangan, memecahkan dinding keempat tetap menjadi bonus yang menyenangkan.
Imej: reddit.com
Antara siaran baru-baru ini, Miside menonjol sebagai permainan yang dilabelkan dengan "unsur-unsur meta-seram." Sejujurnya, aspek meta-seram dikurung terutamanya kepada interaksi pemain, lebih rumit oleh struktur "permainan dalam permainan". Mungkin saya akan meneroka ciri ini dalam perbincangan masa depan, kerana ia menarik.
Dengan asas yang diletakkan, mari kita periksa beberapa permainan meta-seram yang terkenal.
Jadual Kandungan ---
Doki Doki Literature Club!
Imej: reddit.com
Dikeluarkan pada tahun 2017, novel visual ini bermula sebagai komedi romantis yang menawan tetapi mengambil giliran gelap. Interaksi dengan pemain melampaui penangani semata -mata; Permainan ini mengakses nama pengguna sistem operasi anda, membuat fail dengan kandungan yang menarik. Unsur -unsur ini berfungsi sebagai alat bercerita dan mekanik permainan.
Kelab sastera yang menampilkan gadis -gadis 2D yang cantik dengan cepat mendapat peminat, ahli teori konspirasi, dan penyokong untuk pendekatan inovatifnya. Walaupun tidak sepenuhnya asli, DDLC mempopularkan gaya ini. Dengan hampir empat tahun sejak kemas kini terakhir, peminat dengan penuh harapan menjangkakan projek seterusnya.
Oneshot
Imej: reddit.com
Beralih dari novel visual, mari kita meneroka pengembaraan RPG Maker ini yang mendorong sempadan lagi. Walaupun tidak dipasarkan sebagai permainan seram, ia mengandungi detik -detik yang mengganggu. Dalam Oneshot , anda membimbing watak anda untuk menyelamatkan dunia, tetapi permainan mengetahui tentang anda.
Ia berkomunikasi secara langsung melalui tingkap sistem, menjana fail yang berguna, dan mengubah tajuknya-semua integral kepada proses penyelesaian teka-teki. Tidak seperti DDLC , Oneshot sepenuhnya merangkumi keupayaan ini, menawarkan pengalaman yang menarik. Bagi ramai, termasuk saya sendiri, ini adalah pertemuan pertama mereka dengan genre, meninggalkan kesan yang berkekalan. Saya cadangkan mengalaminya secara langsung dan bukannya membaca tentangnya.
Imscared
Imej: reddit.com
Akhirnya, kami tiba di puncak meta-seram. Apabila merancang artikel ini, Imscared segera teringat, menjadikan segala -galanya sebagai pengenalan.
Ada yang melihat permainan ini sebagai virus, yang tidak sepenuhnya tidak wajar. Mereka mengakses data sistem, memadam atau membuat fail, tetapi permainan meta-seram yang bereputasi tidak berbahaya. Berhati -hati dengan program berniat jahat yang menyamar sebagai permainan, walaupun mereka jarang berlaku.
Imej: reddit.com
Imscared menjamin anda tidak berbahaya apabila dilancarkan. Pemaju menerangkan bendera antivirus yang berpotensi, mengurangkan kebimbangan. Walau bagaimanapun, apa yang berikut adalah luar biasa. Imscared tidak menganggap dirinya sebagai permainan tetapi entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan anda dan bukannya sebaliknya. Konsep ini memacu keseluruhan permainan. Ia memanipulasi anda dengan terhempas, meminimumkan tingkap, mengawal kursor anda, dan membuat fail yang diperlukan atau mengganggu.
Dikeluarkan pada tahun 2012, ia telah melihat beberapa kemas kini, yang masih segar walaupun pada tahun 2025. Mengharapkan kekecewaan dari kemalangan dan minimasi yang kerap, tetapi pengalaman itu berbaloi. Bagi saya, imscared melambangkan meta-seram, menakutkan bukan hanya melalui visual tetapi dengan berinteraksi dengan sistem anda.
Kesimpulan
Walaupun banyak permainan menggunakan teknik yang sama, beberapa menguasai mereka seperti yang dibincangkan. Meta-Horror menawarkan sensasi yang unik, dan saya sangat mengesyorkan mencuba sekurang-kurangnya satu. Jika novel visual bukan perkara anda, cuba Oneshot atau Imscared . Bagi peminat rawak dan kelangsungan hidup, Voices of the Void menyediakan satu lagi pilihan yang menarik.