บ้าน ข่าว เกม Meta-Horror: การผสมผสานความเป็นจริงและนิยายที่ไม่ซ้ำกัน

เกม Meta-Horror: การผสมผสานความเป็นจริงและนิยายที่ไม่ซ้ำกัน

by Noah May 30,2025

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทสยองขวัญนักพัฒนาและผู้เล่นได้ไตร่ตรองวิธีสร้างความตึงเครียดและความกลัวอย่างมีประสิทธิภาพ ทุกปีกลไกที่คุ้นเคยคาดการณ์ได้โดยทิ้งผลกระทบโดยรวมของเกมไว้พึ่งพาการออกแบบการเล่าเรื่องและเนื้อเรื่องอย่างมาก ไม่ค่อยทำอะไรที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง แต่เมื่อมันเป็นเช่นนั้นมันจะทำให้เกิดความประทับใจที่ยั่งยืน วันนี้ฉันต้องการเจาะลึกลงไปในชื่อที่โดดเด่นเช่นนี้

แทนที่จะสร้างคำศัพท์ใหม่ให้เรานำ "Meta-Horror" ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางเพื่อกำหนดประเภทหรือประเภทของเกมสยองขวัญนี้ จุดเด่นของ Meta-Horror ตั้งอยู่ในการทำลายกำแพงที่สี่-ที่ใดในเกมที่ไม่เพียง แต่มีตัวละครและโลกเท่านั้น แต่ยังโดยตรงกับผู้เล่น เมื่อรวมกับแอพพลิเคชั่นที่หลากหลายเทคนิคนี้ยกระดับเกมให้กลายเป็นผลงานชิ้นเอกที่แท้จริง หากคุณเคยเล่นหรือดูคำแนะนำของเกมที่ฉันจะอ้างอิงคุณอาจรู้สึกอยากรู้อยากเห็นและน่ากลัว

ตัวอย่างการบุกเบิกการทำลายกำแพงที่สี่คือ Psycho Mantis จาก Metal Gear Solid จนถึงจุดหนึ่งหัวหน้าสั่งให้คุณกำหนดคอนโทรลเลอร์ของคุณ ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูไม่น่าประทับใจในวันนี้มันเป็นการปฏิวัติในปี 1998 Hideo Kojima ใช้มันต่อไปโดยใช้ตัวควบคุม Dualshock และความสามารถของคอนโซล เจ้านายจัดการอุปกรณ์เปิดเผยเกมโปรดของคุณและเพิ่มแรงกดดันให้กับผู้เล่นที่ไม่สงสัย

ตั้งแต่นั้นมาวิธีนี้ได้เกิดขึ้นในเกมเช่น Deadpool , Detroit: กลายเป็นมนุษย์ และ Nier Automata อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นโดยตรงแล้วยังมีอีกเล็กน้อย ถ้าเกมไม่สนใจที่จะทำให้ผู้เล่นประหลาดใจผ่านการสู้รบการทำลายกำแพงที่สี่ยังคงเป็นโบนัสที่น่ายินดี

Deadpool เกม
รูปภาพ: reddit.com

ในบรรดารุ่นล่าสุด Minide โดดเด่นในฐานะเกมที่มีชื่อว่า "องค์ประกอบของ Meta-Horror" ความจริงแล้วมุมมองของเมตาดอร์เรอร์นั้น จำกัด อยู่ที่การโต้ตอบของผู้เล่นเป็นหลักซึ่งซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยโครงสร้าง "เกมภายในเกม" บางทีฉันจะสำรวจคุณลักษณะนี้ในการสนทนาในอนาคตเพราะมันน่าสนใจ

ด้วยการวางรากฐานให้ตรวจสอบเกมเมตาดอร์เรอร์ที่โดดเด่น


เนื้อหาของเนื้อหา ---


Doki Doki Weterature Club!

นัตซึกิ
รูปภาพ: reddit.com

เปิดตัวในปี 2560 นวนิยายภาพนี้เริ่มเป็นหนังตลกโรแมนติกที่มีเสน่ห์ แต่เปลี่ยนไปอย่างมืดมน การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นก้าวข้ามเพียงการกล่าวถึง; เกมเข้าถึงชื่อผู้ใช้ระบบปฏิบัติการของคุณสร้างไฟล์ด้วยเนื้อหาที่น่าสนใจ องค์ประกอบเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นทั้งเครื่องมือการเล่าเรื่องและกลไกการเล่นเกม

สโมสรวรรณกรรมที่มีสาว 2D ที่สวยงามรวบรวมแฟน ๆ อย่างรวดเร็วนักทฤษฎีสมคบคิดและชื่นชมวิธีการที่เป็นนวัตกรรม แม้ว่าจะไม่ใช่ต้นฉบับทั้งหมด แต่ DDLC เป็นที่นิยมในสไตล์นี้ เกือบสี่ปีนับตั้งแต่การอัปเดตครั้งล่าสุดแฟน ๆ คาดหวังโครงการต่อไปอย่างกระตือรือร้น


oneshot

เล่นเกมหนึ่งช็อต
รูปภาพ: reddit.com

เปลี่ยนจากนิยายภาพลองสำรวจการผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG ที่ผลักดันขอบเขตต่อไป แม้จะไม่ได้ทำการตลาดเป็นเกมสยองขวัญ แต่ก็มีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคง ใน Oneshot คุณแนะนำตัวละครของคุณเพื่อช่วยโลก แต่เกมรู้เกี่ยวกับคุณ

มันสื่อสารโดยตรงผ่าน Windows ระบบสร้างไฟล์ที่มีประโยชน์และเปลี่ยนแปลงชื่อ-ทั้งหมดเป็นส่วนประกอบของกระบวนการแก้ปริศนา ซึ่งแตกต่างจาก DDLC , Oneshot รวบรวมความสามารถเหล่านี้อย่างเต็มที่นำเสนอประสบการณ์ที่น่าสนใจ สำหรับหลาย ๆ คนรวมถึงตัวฉันเองนี่เป็นการเผชิญหน้าครั้งแรกกับประเภทของพวกเขา ฉันขอแนะนำให้ประสบกับมันโดยตรงแทนที่จะอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้


Imscared

Imscared อยู่ที่นี่
รูปภาพ: reddit.com

ในที่สุดเราก็มาถึงจุดสุดยอดของ Meta-Horror เมื่อวางแผนบทความนี้ IMScared ก็จะนึกถึงทันทีทำให้ทุกอย่างเป็นบทนำ

บางคนมองว่าเกมเหล่านี้เป็นไวรัสซึ่งไม่ได้รับการรับรองอย่างสิ้นเชิง พวกเขาเข้าถึงข้อมูลระบบลบหรือสร้างไฟล์ แต่เกม Meta-Horror ที่มีชื่อเสียงนั้นไม่เป็นอันตราย ระวังโปรแกรมที่เป็นอันตรายปลอมตัวเป็นเกมแม้ว่าพวกเขาจะหายาก

Imscared รับรองว่าคุณไม่เป็นอันตราย
รูปภาพ: reddit.com

Imscared รับรองว่าคุณไม่เป็นอันตรายเมื่อเปิดตัว นักพัฒนาอธิบายธงป้องกันไวรัสที่มีศักยภาพบรรเทาความกังวล อย่างไรก็ตามสิ่งที่ตามมาคือพิเศษ Imscared ไม่ได้พิจารณาตัวเองว่าเป็นเกม แต่เป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองซึ่งเป็นไวรัสที่มีปฏิสัมพันธ์กับคุณมากกว่าวิธีอื่น ๆ แนวคิดนี้ขับเคลื่อนการเล่นเกมทั้งหมด มันจัดการกับคุณโดยการกระแทกลดหน้าต่างการควบคุมเคอร์เซอร์ของคุณและสร้างไฟล์ที่จำเป็นหรือก่อกวน

เปิดตัวในปี 2012 มีการอัปเดตหลายอย่างที่เหลืออยู่แม้ในปี 2025 คาดหวังความยุ่งยากจากการล่มและการย่อขนาดบ่อยครั้ง แต่ประสบการณ์นั้นคุ้มค่า สำหรับฉัน แล้ว imscared เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของ meta-horror ไม่เพียง แต่ผ่านภาพ แต่โดยการโต้ตอบกับระบบของคุณ


บทสรุป

ในขณะที่เกมจำนวนมากใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่พูดถึงเกมที่กล่าวถึง Meta-Horror เสนอความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์และฉันขอแนะนำให้ลองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง หากนิยายภาพไม่ใช่สิ่งที่คุณลองใช้ oneshot หรือ imscared สำหรับแฟน ๆ ของการสุ่มและการอยู่รอด เสียงของ Void เป็นอีกทางเลือกที่น่าตื่นเต้น

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 10 2025-08
    Ghoul://RE อุปกรณ์: รายการระดับและคู่มือ

    ใน Ghoul://RE, อุปกรณ์ มีบทบาทสำคัญในการเพิ่มโอกาสรอดชีวิตและปลดล็อกพลังเสริมแบบสุ่มที่มีประสิทธิภาพ แต่ละชิ้นไม่เพียงให้การเพิ่มค่าสถานะที่ไม่เหมือนใคร แต่ยังเพิ่มชั้นของการป้องกัน ทำให้คุณได้เปรียบอ

  • 10 2025-08
    นักพัฒนา REPO เปิดเผยการอัปเดตที่สำคัญเกี่ยวกับกลไก Overcharge และความยาก

    ทีม REPO กำลังปรับปรุงการก้าวหน้าของระดับความยากโดยการนำกลไกใหม่มาใช้ทุก ๆ 10 เลเวล ค้นพบการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นกับระบบ Overcharge และข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนาในช่วงทดสอบเบต้าแบบเปิดไฮไลต์การพ

  • 09 2025-08
    Oceanhorn: Chronos Dungeon เปิดตัวเกมครอว์เลอร์แบบ Co-Op Multiplayer

    ภาคล่าสุดในซีรีส์ Oceanhorn, Chronos Dungeon, ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากรุ่นก่อนหน้า ภาพสามมิติหายไป—คราวนี้ ผู้พัฒนาได้เลือกใช้สไตล์ศิลปะพิกเซลมุมมองจากด้านบนที่ชวนให้นึกถึงเกมอาร์เคดคลาสสิก 1