W miarę ewolucji branży gier, szczególnie w gatunku horrorów, zarówno programiści, jak i gracze zastanawiają się, jak skutecznie tworzyć napięcie i strach. Z roku na rok znani mechanicy stają się przewidywalne, pozostawiając ogólny wpływ gry, polegający na jej projekcie, narracji i fabule. Rzadko robi coś naprawdę wyjątkowego, ale kiedy to robi, pozostawia trwałe wrażenie. Dzisiaj chcę zagłębić się w takie wyróżniające się tytuły.
Zamiast wymienić nowy termin, przyjmijmy powszechnie uznanego „meta-horroru”, aby zdefiniować ten gatunek lub podgatunek horrorów. Cechą charakterystyczną meta-horroru polega na złamaniu czwartej ściany-gdzie gra angażuje się nie tylko z jej postaciami i światem, ale bezpośrednio z graczem. W połączeniu z różnorodnymi aplikacjami technika ta podnosi grę w prawdziwe arcydzieło. Jeśli kiedykolwiek grałeś lub oglądałeś przeglądania gier, które odwołam, prawdopodobnie poczułeś poczucie ciekawości i podziwu.
Pionierskim przykładem łamania czwartej ściany jest psycho Mantis z Metal Gear Solid . W pewnym momencie szef instruuje cię, abyś odłożył kontroler. Choć może to wydawać się nie imponujące, było to rewolucyjne w 1998 roku. Hideo Kojima posunęła się dalej, wykorzystując kontroler DualShock i możliwości konsoli. Szef manipulował urządzeniem, ujawnił twoje ulubione gry i zintensyfikował presję na niczego niepodejrzewających graczy.
Od tego czasu ta metoda pojawiła się w grach takich jak Deadpool , Detroit: Zostań ludzkimi i nier automatów . Jednak oprócz interakcji bezpośrednich graczy często niewiele więcej. O ile gra nie zamierza zaskoczyć graczy poprzez zaręczyny, złamanie czwartej ściany pozostaje zachwycającym bonusem.
Zdjęcie: reddit.com
Wśród ostatnich wydań Miside wyróżnia się jako gra oznaczona przez „Elementy meta-horroru”. Prawdę mówiąc, aspekt meta-horroru ogranicza się przede wszystkim do interakcji gracza, dodatkowo komplikowanej przez jego strukturę „gry w grze”. Być może zbadam tę funkcję w przyszłej dyskusji, ponieważ jest to intrygujące.
Po położeniu gruntów zbadajmy kilka znaczących meta-horroru.
Tabela treści ---
Klub literatury Doki Doki!
Zdjęcie: reddit.com
Wydana w 2017 roku ta powieść wizualna zaczyna się jako urocza komedia romantyczna, ale przybiera mroczny obrót. Interakcja z graczem wykracza poza zwykłe adresowanie; Gra uzyskuje dostęp do nazwy użytkownika systemu operacyjnego, tworząc pliki z atrakcyjną treścią. Elementy te służą zarówno jako narzędzia do opowiadania historii, jak i mechanikę rozgrywki.
Klub literacki z udziałem pięknych dziewcząt 2D szybko zdobył fanów, teoretyków spiskowych i wielbicieli za innowacyjne podejście. Chociaż nie jest całkowicie oryginalny, DDLC spopularyzowało ten styl. Mając prawie cztery lata od ostatniej aktualizacji, fani z niecierpliwością przewidują następny projekt.
OnShot
Zdjęcie: reddit.com
Przejdźmy z powieści wizualnych, zbadajmy tę przygodę RPG Maker, która dalej przekracza granice. Pomimo tego, że nie jest sprzedawana jako gra horroru, zawiera niepokojące chwile. W OneShot prowadzisz swoją postać, aby uratować świat, ale gra wie o tobie.
Komunikuje się bezpośrednio za pośrednictwem systemu Windows, generuje pomocne pliki i zmienia swój tytuł-wszystkie integralne z procesem rozwiązywania zagadek. W przeciwieństwie do DDLC , OneShot w pełni obejmuje te możliwości, oferując angażujące wrażenia. Dla wielu, w tym ja, było to ich pierwsze spotkanie z gatunkiem, pozostawiając trwałe wrażenie. Polecam doświadczyć tego z pierwszej ręki, zamiast czytać o tym.
ImScared
Zdjęcie: reddit.com
Wreszcie dochodzimy do szczytu meta-horroru. Planując ten artykuł, natychmiast przyszedł na myśl, czyniąc wszystko inne.
Niektórzy postrzegają te gry jako wirusy, które nie są całkowicie nieuzasadnione. Uzyskują dane systemowe, usuwają lub tworzą pliki, ale renomowane mety-horror nie są niebezpieczne. Uważaj na złośliwe programy ukryte jako gry, choć są rzadkie.
Zdjęcie: reddit.com
IMSCARED zapewnia cię, że nie jest to szkodliwe po uruchomieniu. Deweloper wyjaśnia potencjalne flagi antywirusowe, łagodząc obawy. Jednak to, co następuje, jest niezwykłe. IMSCARED nie uważa się za grę, ale samozwańczy istotę, wirus wchodzący w interakcję z tobą, a nie na odwrót. Ta koncepcja napędza całą rozgrywkę. Manipuluje cię, awarii, minimalizując system Windows, kontrolowanie kursora i tworzenie niezbędnych lub zakłócających plików.
Wydany w 2012 roku, widział kilka aktualizacji, pozostając świeżo nawet w 2025 r. Oczekuj frustracji z częstymi wypadkami i minimalizacjami, ale doświadczenie jest tego warte. Dla mnie IMSCED uosabia meta-horrora, przerażające nie tylko poprzez wizualizacje, ale przez interakcję z systemem.
Wniosek
Podczas gdy wiele gier wykorzystuje podobne techniki, niewielu opanowuje je, jak omawiane. Meta-horror oferuje unikalne wrażenia i gorąco polecam wypróbowanie przynajmniej jednego. Jeśli powieści wizualne nie są Twoją rzeczą, spróbuj OneShot lub ImSCared . Dla fanów losowości i przetrwania głosy pustki stanowią kolejną ekscytującą opcję.