Oyun endüstrisi, özellikle dehşet türü içinde gelişmeye devam ederken, geliştiriciler ve oyuncular gerginlik ve korku nasıl etkili bir şekilde yaratacaklarını düşünürler. Yıllar geçtikçe, tanıdık mekanikler öngörülebilir büyür ve bir oyunun genel etkisini tasarımına, anlatısına ve hikayesine büyük ölçüde bağımlı bırakır. Nadiren gerçekten olağanüstü bir şey ortaya çıkar, ancak yaptığında kalıcı bir izlenim bırakır. Bugün, böyle göze çarpan başlıkları incelemek istiyorum.
Yeni bir terimi ortaya çıkarmak yerine, bu tür veya korku oyunlarının alt türünü tanımlamak için yaygın olarak tanınan "meta-korku" ı benimseyelim. Meta-korkorun ayırt edici özelliği, dördüncü duvarı kırmakta yatıyor-oyunun sadece karakterleri ve dünyasıyla değil, doğrudan oyuncu ile de etkileşime giriyor. Farklı uygulamalarıyla birleştiğinde, bu teknik bir oyunu gerçek bir başyapıt haline getirir. Eğer atıfta bulunacağım oyunların izlenecek yollarını oynadıysanız veya izlediyseniz, muhtemelen bir merak ve huşu duygusu hissettiniz.
Dördüncü duvarı kırmanın öncü bir örneği Metal Gear Solid'den Psycho Mantis. Bir noktada, patron size denetleyicinizi ayarlamanızı söyler. Bu bugün etkileyici görünmese de, 1998'de devrimciydi. Hideo Kojima, Dualshock kontrolör ve konsol yeteneklerini kullanarak bunu daha da ileri götürdü. Patron cihazı manipüle etti, en sevdiğiniz oyunları ortaya çıkardı ve şüpheli olmayan oyuncular üzerindeki baskıyı yoğunlaştırdı.
O zamandan beri, bu yöntem Deadpool , Detroit: İnsan Olma ve Nier Automata gibi oyunlarda ortaya çıktı. Bununla birlikte, doğrudan oyuncu etkileşiminin yanı sıra, çoğu zaman çok az şey vardır. Bir oyun oyuncuları nişan alarak şaşırtmayı düşünmedikçe, dördüncü duvarı kırmak keyifli bir bonus olmaya devam ediyor.
Resim: Reddit.com
Son sürümler arasında Miside , "Meta-korku unsurları" ile etiketlenmiş bir oyun olarak öne çıkıyor. Doğrusu, meta-korku yönü öncelikle "oyun içindeki oyun" yapısı ile daha da karmaşık olan oyuncu etkileşimi ile sınırlıdır. Belki de bu özelliği ilginç olduğu için gelecekteki bir tartışmada keşfedeceğim.
Zemin hazırlandığında, bazı önemli meta-korku oyunlarını inceleyelim.
İçerik Tablosu ---
Doki Doki Edebiyat Kulübü!
Resim: Reddit.com
2017'de piyasaya sürülen bu görsel roman, büyüleyici bir romantik komedi olarak başlıyor, ancak karanlık bir dönüş yapıyor. Oyuncu ile etkileşim sadece adreslemeyi aşar; Oyun, işletim sistemi kullanıcı adınıza erişir ve zorlayıcı içeriğe sahip dosyalar oluşturur. Bu unsurlar hem hikaye anlatımı araçları hem de oyun mekaniği olarak hizmet eder.
Güzel 2D kızların yer aldığı edebi kulüp, yenilikçi yaklaşımı için hayranları, komplo teorisyenlerini ve hayranları hızla topladı. Tamamen orijinal olmasa da, DDLC bu stili popülerleştirdi. Son güncellemeden yaklaşık dört yıl sonra, hayranlar bir sonraki projeyi hevesle bekliyorlar.
Oneshot
Resim: Reddit.com
Görsel romanlardan geçerek, sınırları daha da ileriye taşıyan bu RPG Maker macerasını keşfedelim. Bir korku oyunu olarak pazarlanmamasına rağmen, rahatsız edici anlar içerir. Oneshot'ta , karakterinizi dünyayı kurtarmak için yönlendiriyorsunuz, ancak oyun sizi biliyor.
Doğrudan sistem pencereleri aracılığıyla iletişim kurar, yararlı dosyalar oluşturur ve başlığını değiştirir-hepsi bulmaca çözme işlemine ayrılmaz. DDLC'nin aksine, Oneshot bu yetenekleri tamamen kucaklar ve ilgi çekici bir deneyim sunar. Ben de dahil olmak üzere birçok kişi için bu, türle ilk karşılaşmalarıydı ve kalıcı bir izlenim bıraktı. Bunu okumak yerine ilk elden deneyimlemenizi tavsiye ederim.
KORKUYORUM
Resim: Reddit.com
Sonunda, Meta-korku zirvesine varıyoruz. Bu makaleyi planlarken, IMScared hemen akla geldi ve diğer her şeyi bir giriş haline getirdi.
Bazıları bu oyunları tamamen haksız olmayan virüsler olarak görüyor. Sistem verilerine erişir, dosyaları silebilir veya oluştururlar, ancak saygın meta-korku oyunları tehlikeli değildir. Nadir olsalar da, oyun olarak gizlenmiş kötü niyetli programlara dikkat edin.
Resim: Reddit.com
IMScared, lansmandan sonra zararlı olmadığını garanti eder. Geliştirici potansiyel antivirüs bayraklarını açıklar ve endişeleri hafifletir. Ancak, takip eden olağanüstü. Imscared kendini bir oyun değil, kendiliğinden farkında olan bir varlık olarak görmez, başka bir şekilde değil, sizinle etkileşime giren bir virüs. Bu konsept tüm oyun oynar. Çökerek, pencereleri en aza indirerek, imleçinizi kontrol ederek ve gerekli veya yıkıcı dosyaları oluşturarak sizi manipüle eder.
2012'de piyasaya sürülen, 2025'te bile taze kalan birkaç güncelleme gördü. Sık kazalardan ve en azından hayal kırıklığı bekleyin, ancak deneyim buna değer. Benim için, Imscared meta-korku özetler, sadece görseller aracılığıyla değil, sisteminizle etkileşime girerek dehşete düşer.
Çözüm
Çok sayıda oyun benzer teknikler kullanırken, çok azı tartışılanlar gibi onlara hakim olur. Meta-korku benzersiz hisler sunar ve en az bir tane denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar sizin işiniz değilse, OneShot veya Imscared'i deneyin. Rastgele ve hayatta kalma hayranları için Void of the Void başka bir heyecan verici seçenek sunuyor.